[發明專利]一種游戲控制方法及相關終端無效
| 申請號: | 201410135938.4 | 申請日: | 2014-04-04 |
| 公開(公告)號: | CN103908778A | 公開(公告)日: | 2014-07-09 |
| 發明(設計)人: | 蔚志堅;邵珠玉 | 申請(專利權)人: | 深圳市同洲電子股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/23 | 分類號: | A63F13/23;A63F13/40;A63F13/52;A63F13/327;H04N21/478 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518057 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 控制 方法 相關 終端 | ||
1.一種游戲控制方法,其特征在于,包括步驟:
游戲終端啟動控制多角色游戲的控制服務;
游戲終端與游戲控制終端建立無線通信連接,所述游戲控制終端包括至少兩個移動智能終端;
所述控制服務接收所述至少兩個移動智能終端中的其中一個移動智能終端的游戲啟動指令,并啟動游戲;
所述控制服務接收并識別所述各移動智能終端發送的游戲控制指令,并將所述游戲控制指令轉化為游戲可識別信號下發給游戲,以響應至少兩個移動智能終端對所述多角色游戲的控制。
2.根據權利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,步驟所述控制服務接收所述至少兩個移動智能終端中的其中一個移動智能終端的游戲啟動指令,并啟動游戲之后,還包括步驟:
所述控制服務為所述各移動智能終端分別創建信息堆棧,所述信息堆棧與所述游戲角色一一對應。
3.根據權利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,步驟所述控制服務接收并識別所述各移動智能終端發送的游戲控制指令之前,還包括步驟:
控制服務將游戲開始界面推送至至少一個移動智能終端;
控制服務接收所述移動智能終端進入游戲按鍵界面的指令,并將所述游戲按鍵界面推送至各移動智能終端,所述游戲按鍵界面包括對游戲進行控制的虛擬按鍵。
4.一種游戲控制方法,其特征在于,包括步驟:
游戲控制終端建立與游戲終端的無線通信連接,所述游戲控制終端包括至少兩個移動智能終端;
所述至少兩個移動智能終端中的一個移動智能終端發送游戲啟動指令至游戲終端的控制服務,以啟動游戲終端的游戲;
所述各移動智能終端分別發送游戲控制指令至所述控制服務,以控制游戲終端的游戲。
5.根據權利要求4所述的游戲控制方法,其特征在于,步驟所述至少兩個移動智能終端中的一個移動智能終端發送游戲啟動指令至游戲終端,以啟動游戲終端的游戲之后,還包括步驟:
所述各移動智能終端根據所述控制服務為其創建的信息堆棧,與所述游戲角色建立一一對應的關系。
6.根據權利要求4所述的游戲控制方法,其特征在于,步驟所述各移動智能終端分別發送游戲控制指令至游戲終端,還包括步驟:
至少一個移動智能終端接收所述控制服務推送的游戲開始界面;
所述移動智能終端接收用戶在所述游戲開始界面選擇進入游戲按鍵界面的指令,并接收所述控制服務推送的游戲按鍵界面,進入游戲按鍵界面,所述游戲按鍵界面包括對游戲進行控制的虛擬按鍵。
7.一種游戲終端,其特征在于,所述游戲終端包括:
控制服務啟動模塊,用于所述游戲終端啟動控制多角色游戲的控制服務;
第一通信連接模塊,用于所述游戲終端與至少兩個移動智能終端建立無線通信連接;
游戲啟動模塊,用于所述控制服務接收所述至少兩個移動智能終端中的其中一個移動智能終端的游戲啟動指令,并啟動游戲;
游戲響應模塊,用于所述控制服務接收并識別所述至少兩個移動智能終端發送的游戲控制指令,并將所述游戲控制指令轉化為游戲可識別信號下發給游戲,以響應至少兩個移動智能終端對所述多角色游戲的控制。
8.根據權利要求7所述的游戲終端,其特征在于,所述游戲啟動模塊還連接有:
信息堆棧創建模塊,用于所述控制服務為所述各移動智能終端分別創建信息堆棧,所述信息堆棧與所述游戲角色一一對應。
9.根據權利要求7所述的游戲終端,其特征在于,所述游戲響應模塊還連接有:
游戲開始界面推送模塊,用于所述控制服務將游戲開始界面推送至至少一個移動智能終端;
游戲按鍵界面推送模塊,用于所述控制服務接收所述移動智能終端進入游戲按鍵界面的指令,并將所述游戲按鍵界面推送至各移動智能終端,所述游戲按鍵界面包括對游戲進行控制的虛擬按鍵。
10.一種游戲控制終端,其特征在于,所述游戲控制終端包括至少兩個移動智能終端,所述游戲控制終端包括:
第二通信連接模塊,用于移動智能終端建立與游戲終端的無線通信連接;
游戲啟動指令發送模塊,用于所述至少兩個移動智能終端中的一個移動智能終端發送游戲啟動指令至游戲終端的控制服務,以啟動游戲終端的游戲;
游戲控制指令發送模塊,所述至少兩個移動智能終端分別發送游戲控制指令至所述控制服務,以控制游戲終端的游戲。
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