[發(fā)明專利]基于音頻處理生成動感座椅的動感數(shù)據(jù)的方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201410131296.0 | 申請日: | 2014-04-02 |
| 公開(公告)號: | CN103941753B | 公開(公告)日: | 2017-01-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 林民杰;崔曉宇;劉晨輝;林曉飛 | 申請(專利權(quán))人: | 中國電影器材有限責(zé)任公司 |
| 主分類號: | G05D3/12 | 分類號: | G05D3/12;G11B27/10 |
| 代理公司: | 北京正理專利代理有限公司11257 | 代理人: | 張文祎 |
| 地址: | 100088*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 音頻 處理 生成 動感 座椅 數(shù)據(jù) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及動感座椅技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種基于音頻處理生成動感座椅的動感數(shù)據(jù)的方法。
背景技術(shù)
眾所周知,隨著3D電影的發(fā)展,動感座椅在3D影院中的應(yīng)用越來越廣泛。當(dāng)影片放映時,動感座椅能夠隨著劇情的變化做出各種動作,從而帶給觀眾身臨其境的感覺。動感座椅的這一優(yōu)點獲得了廣大電影愛好者的青睞。
每一部影片在3D影院上映前,技術(shù)人員需要獲得該部影片的動感座椅運動數(shù)據(jù),并將其發(fā)送到影廳。當(dāng)影片開始放映時,影廳將動感座椅運動數(shù)據(jù)發(fā)送至每一個動感座椅,動感座椅根據(jù)其運動數(shù)據(jù)作出相應(yīng)的動作。對一部準(zhǔn)備上映的影片來說,如何獲得與之相應(yīng)的動感座椅運動數(shù)據(jù)成為技術(shù)人員亟待解決的問題。
現(xiàn)有技術(shù)中,用于獲得動感座椅運動數(shù)據(jù)的方法包括手工法和搖桿法等。手工法生成動感數(shù)據(jù)的原理是,讓技術(shù)人員觀看已經(jīng)制作好但尚未在3D影院上映的影片,隨著劇情的變化,技術(shù)人員根據(jù)自身的內(nèi)心體驗和感受通過計算機(jī)程序輸入動感座椅運動數(shù)據(jù)。搖桿法生成動感座椅運動數(shù)據(jù)的原理是,讓技術(shù)人員觀看已經(jīng)制作好但尚未在3D影院上映的影片,觀看過程中技術(shù)人員手握一個搖桿,隨著劇情的變化,技術(shù)人員根據(jù)自身的內(nèi)心體驗和感受去搖動其手中的搖桿,與之同時利用測量裝置測量搖桿的運動軌跡,然后根據(jù)搖桿的運動軌跡生成動感座椅運動數(shù)據(jù)。
上述手工法和搖桿法存在如下缺點和不足:
(1)需要耗費大量的人力,效率較低,成本較高;
(2)不同的技術(shù)人員面對影片的同一場景,其內(nèi)心體驗和感受存在很大的個體差異,因此上述方法的準(zhǔn)確性較低;
(3)技術(shù)人員看到正在放映的影片的場景之后才能作出反應(yīng),然后才能去搖動搖桿,從看到影片的場景到搖動搖桿需要一定的反應(yīng)時間,因此上述方法存在滯后性,從而在實際應(yīng)用中容易影響動感座椅帶給觀眾的感覺效果;
(4)對于一些相似性高甚至相同的運動,其動感數(shù)據(jù)的生成過程無法有效地復(fù)制或重復(fù),因此,對于相同的運動,上述方法生成的動感數(shù)據(jù)缺乏一致性,進(jìn)而導(dǎo)致實際應(yīng)用中動感座椅帶給觀眾的效果也缺乏一致性。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是針對現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,提供一種基于音頻處理生成動感座椅的動感數(shù)據(jù)的方法。
本發(fā)明提供的基于音頻處理生成動感座椅的動感數(shù)據(jù)的方法包括如下步驟:
識別影片的音頻;
根據(jù)需要確定動感座椅運動的自由度;
通過模擬分別獲得影片音頻的每一個自由度的頻率子曲線,并且通過模擬分別獲得影片音頻的每一個自由度的幅度子曲線;
由所有自由度的頻率子曲線疊加得到影片音頻的頻率曲線,并且由所有自由度的幅度子曲線疊加得到影片音頻的幅度曲線;
由影片音頻的頻率曲線和幅度曲線獲得與影片相應(yīng)的動感座椅的動感數(shù)據(jù)。
優(yōu)選地,所述動感座椅運動的自由度為三個,該三個自由度分別為繞X軸的轉(zhuǎn)動、繞Y軸的轉(zhuǎn)動和沿Z軸方向的移動。
本發(fā)明具有如下有益效果:
(1)所述方法不需要耗費大量的人力,幾乎實現(xiàn)了生成動感數(shù)據(jù)的自動化,大大提高了動感數(shù)據(jù)的生成效率,明顯降低了動作效果的制作成本;
(2)所述方法能夠節(jié)省時間,并且能夠?qū)崿F(xiàn)生成動感數(shù)據(jù)與影片播放的同步進(jìn)行;
(3)所述方法消除了技術(shù)人員內(nèi)心體驗和感受的個體差異,獲得的動感數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性明顯提高;
(4)所述方法能夠消除生成動感數(shù)據(jù)的滯后性,有利于改善動感座椅帶給觀眾的感覺效果;
(5)所述方法適用于不同的場景,例如爆炸、地震、槍擊、眩暈、驚恐等場景,并且獲得的同一場景的動感數(shù)據(jù)能夠在不同影片中重復(fù)使用。
附圖說明
圖1為本發(fā)明實施例提供的基于音頻處理生成動感數(shù)據(jù)的方法的流程圖。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明的發(fā)明內(nèi)容作進(jìn)一步的描述。
如圖1所示,本實施例提供的基于音頻處理生成動感座椅的動感數(shù)據(jù)的方法包括如下步驟:
S1:識別影片的音頻;
S2:根據(jù)需要確定動感座椅運動的自由度;在本實施例中,優(yōu)選地,動感座椅運動的自由度為三個,該三個自由度分別為繞X軸的轉(zhuǎn)動、繞Y軸的轉(zhuǎn)動和沿Z軸方向的移動;
S3:通過模擬分別獲得影片音頻的每一個自由度的頻率子曲線,并且通過模擬分別獲得影片音頻的每一個自由度的幅度子曲線;
S4:由所有自由度的頻率子曲線疊加得到影片音頻的頻率曲線,并且由所有自由度的幅度子曲線疊加得到影片音頻的幅度曲線;
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