[發明專利]一種節奏音與用戶操作的容錯方法及裝置有效
| 申請號: | 201410098901.9 | 申請日: | 2014-03-17 |
| 公開(公告)號: | CN104933274B | 公開(公告)日: | 2018-11-09 |
| 發明(設計)人: | 王斌輔;魏旭 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 賈允;肖丁 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 節奏 用戶 操作 容錯 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種節奏音與用戶操作的容錯方法及裝置,屬于互聯網技術領域。所述方法包括:獲取待生成的關卡物件對應的節奏音播放時間;獲取用戶角色當前移動的速度;根據所述待生成的關卡物件對應的節奏音播放時間和所述當前移到的速度,確定所述待生成的關卡物件的生成時間;在所述確定的生成時間生成所述待生成的關卡物件,以使所述用戶角色到達所述待生成的關卡物件執行用戶操作時播放所述待生成的關卡物件對應的節奏音。所述裝置包括:第一獲取模塊、第二獲取模塊、確定模塊和生成模塊。本發明能夠在用戶角色通過待生成的關卡物件時,使終端播放背景音樂文件中包括的待生成的關卡物件對應的節奏音。
技術領域
本發明涉及互聯網技術領域,特別涉及一種節奏音與用戶操作的容錯方法及裝置。
背景技術
為了豐富用戶的業余生活,目前出現了諸多的娛樂性業務,用戶可以通過終端運行這些娛樂性業務來給自己帶來樂趣。例如,當前出現的酷跑類游戲就是一種娛樂性業務,當用戶運行游戲時,終端繪制并顯示游戲的地圖、用戶角色以及在該地圖上生成關卡障礙物或關卡收集物等關卡物件,同時播放背景音樂。用戶可以操作該用戶角色在該地圖上移動,當用戶角色到達某個關卡物件時,用戶對該關卡物件執行用戶操作,同時終端播放預設的節奏音,如此以實現節奏匹配。例如,當用戶角色到達某個關卡物件為關卡障礙物,用戶執行跳躍操作以通過該關卡障礙物,同時終端播放“碰”的節奏音。
其中,在設計游戲時,設計師首先在該地圖上確定出游戲包括的每個關卡物件的位置,然后控制用戶角色以預設速度在該地圖上移動,獲取用戶角色到達每個關卡物件的位置的時間,將到達每個關卡物件的位置的時間分別作為每個關卡物件對應的節奏音播放時間,最后根據每個關卡物件對應的節奏音播放時間生成用于播放背景音樂的音樂文件。如此當用戶運行游戲時,終端根據每個關卡物件的位置在地圖上生成關卡物件,以及根據該音樂文件播放背景音樂。
在實現本發明的過程中,發明人發現現有技術至少存在以下問題:
用戶控制用戶角色移動的速度可能與預設速度不同,導致用戶角色到達某關卡物件的時間與該關卡物件對應的節奏音播放時間不同,從而在用戶角色到達該關卡物件時播放的背景音樂并非節奏音,導致節奏不匹配。
發明內容
為了在用戶角色到達待生成的關卡物件時,使終端播放背景音樂文件中包括的待生成的關卡物件對應的節奏音,本發明提供了一種節奏音與用戶操作的容錯方法及裝置。所述技術方案如下:
一種節奏音與用戶操作的容錯方法,所述方法包括:
獲取待生成的關卡物件對應的節奏音播放時間;
獲取用戶角色當前移動的速度;
根據所述待生成的關卡物件對應的節奏音播放時間和所述當前移動的速度,確定所述待生成的關卡物件的生成時間;
在所述確定的生成時間生成所述待生成的關卡物件,以使所述用戶角色到達所述待生成的關卡物件執行用戶操作時播放所述待生成的關卡物件對應的節奏音。
一種節奏音與用戶操作的容錯裝置,所述裝置包括:
第一獲取模塊,用于獲取待生成的關卡物件對應的節奏音播放時間;
第二獲取模塊,用于獲取用戶角色當前移動的速度;
確定模塊,用于根據所述待生成的關卡物件對應的節奏音播放時間和所述當前移動的速度,確定所述待生成的關卡物件的生成時間;
生成模塊,用于在所述確定的生成時間生成所述待生成的關卡物件,以使所述用戶角色到達所述待生成的關卡物件執行用戶操作時播放所述待生成的關卡物件對應的節奏音。
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