[發明專利]渲染設置圖有效
| 申請號: | 201410096622.9 | 申請日: | 2014-03-16 |
| 公開(公告)號: | CN104050701B | 公開(公告)日: | 2018-10-12 |
| 發明(設計)人: | R·G·威爾遜;E·P·史密斯;M·李;M·瑞歸恩斯;P·麥克納尼 | 申請(專利權)人: | 夢工廠動畫公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 余姚德盛專利代理事務所(普通合伙) 33239 | 代理人: | 鄭洪成 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 渲染 設置 | ||
1.計算機實現方法,其利用依賴圖來渲染圖像,所述方法包括:
訪問依賴圖,所述依賴圖包括多個互連節點;
訪問動畫對象集,所述動畫對象集存儲于多個互連節點的第一節點處;
訪問分割標準,所述分割標準存儲于多個互連節點的第二節點處;
訪問分割標準之后,基于所述分割標準選擇所述動畫對象集的子集;
訪問所述動畫對象集的所述子集;
選擇視覺效果,所述視覺效果存儲于多個互連節點的第三節點處;
訪問渲染圖像的指令,所述渲染圖像的指令存儲于多個互連節點的第四節點處;以及
訪問存儲于所述第三節點的所述視覺效果之后以及響應于訪問所述渲染圖像的指令,基于所述動畫對象集的所述子集和所選視覺效果來渲染圖像。
2.如權利要求1所述的方法,其中所述基于所述分割標準選擇所述動畫對象集的子集包括:從所述動畫對象集中選擇滿足所述分割標準的動畫對象,以及從所述動畫對象集中不選擇不滿足所述分割標準的動畫對象,所述動畫對象集從所述第二節點的輸入處接收。
3.如權利要求1所述的方法,其中,所述分割標準包括對象配置、對象屬性、對象名稱、對象類型、幾何結構名稱、零件名稱、材料或接近特性中的一個或多個。
4.如權利要求1所述的方法,其中所述依賴圖還包括第五節點,所述第五節點包括執行渲染過程、半透明化過程、明暗處理過程或光柵化過程中的一種或多種的指令。
5.如權利要求4所述的方法,其中渲染所述圖像包括:利用來自所述渲染過程、半透明化過程、明暗處理過程或光柵化過程中的一種或多種的結果來渲染所述圖像。
6.如權利要求1所述的方法,其中待選擇用于所述動畫對象集的所述子集的所述視覺效果包括外觀、關聯光源、紋理或材料。
7.如權利要求1所述的方法,其中,在所述依賴圖中所述第二節點的輸出與所述第三節點的輸入連接。
8.如權利要求1所述的方法,其中,在所述依賴圖中所述第三節點的輸出與所述第四節點的輸入連接。
9.非暫態性計算機可讀存儲媒體,包括利用依賴圖來渲染圖像的計算機可執行指令,所述計算機可執行指令包括如下指令:
訪問依賴圖,所述依賴圖包括多個互連節點;
訪問動畫對象集,所述動畫對象集存儲于多個互連節點的第一節點處;
訪問分割標準,所述分割標準存儲于多個互連節點的第二節點處;
訪問分割標準之后,基于所述分割標準選擇所述動畫對象集的子集;
訪問所述動畫對象集的所述子集;
選擇視覺效果,所述視覺效果存儲于多個互連節點的第三節點處;
訪問渲染圖像的指令,所述渲染圖像的指令存儲于多個互連節點的第四節點處;以及
訪問存儲于所述第三節點的所述視覺效果之后以及響應于訪問所述渲染圖像的指令,基于所述動畫對象集的所述子集和所選視覺效果來渲染圖像。
10.如權利要求9所述的非暫態性計算機可讀存儲媒體,其中基于所述分割標準選擇所述動畫對象集的子集包括:從所述動畫對象集中選擇滿足所述分割標準的動畫對象,以及從所述動畫對象集中不選擇不滿足所述分割標準的動畫對象,所述動畫對象集從所述第二節點的輸入處接收。
11.如權利要求9所述的非暫態性計算機可讀存儲媒體,其中所述分割標準包括對象配置、對象屬性、對象名稱、對象類型、幾何結構名稱、零件名稱、材料或接近特性中的一個或多個。
12.如權利要求9所述的非暫態性計算機可讀存儲媒體,其中所述依賴圖還包括第五節點,所述第五節點包括執行渲染過程、半透明化過程、明暗處理過程或光柵化過程中的一種或多種的指令。
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