[發明專利]一種游戲運動控制方法及移動終端有效
| 申請號: | 201410092435.3 | 申請日: | 2014-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN103838377B | 公開(公告)日: | 2018-01-12 |
| 發明(設計)人: | 許明流 | 申請(專利權)人: | 深圳市金立通信設備有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司44202 | 代理人: | 郝傳鑫,熊永強 |
| 地址: | 518040 廣東省深圳市福田*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 運動 控制 方法 移動 終端 | ||
1.一種游戲運動控制方法,其特征在于,所述方法包括:
確定第一基準面與第二基準面之間的位置狀態,所述位置狀態包括所述第一基準面的預置參照點相對于預置水平面的距離大于或等于所述第二基準面的預置參照點相對于所述預置水平面的距離,其中,所述第一基準面為終端屏幕所在面,所述第二基準面為人臉特征面所在面,所述第一基準面的預置參照點在終端屏幕上,所述第二基準面的預置參照點在人臉特征面上,所述預置水平面包括水平地面;
確定游戲受控對象的運動范圍,所述運動范圍為所述第一基準面的任意方向或者單個指定方向;
獲取第一加速度分量或第二加速度分量,所述第一加速度分量為重力加速度在第一基準面上的分量,所述第二加速度分量為重力加速度在第一基準面上的第一基準方向上的分量,其中,所述獲取第一加速度分量或第二加速度分量包括:當所述運動范圍為任意方向時,則獲取第一加速度分量,當所述運動范圍為單個指定方向時,則獲取第二加速度分量,所述第一基準方向為所述單個指定方向,
其中,所述獲取第一加速度分量包括:當Y軸與預置水平面成α夾角且X軸與預置水平面成β夾角時,獲得所述第一加速度分量的值為獲取到的第一加速度分量的方向與Y軸所形成的夾角
其中,所述獲取第二加速度分量包括:當Y軸與預置水平面成α夾角時,獲得所述第二加速度分量的值為Y=g*sinα,所述第二加速度分量的方向與Y軸同方向,其中,所述Y軸方向為所述第一基準方向,
其中,所述g為重力加速度,所述X軸為X Y軸的橫軸,所述Y軸為所述X Y軸的縱軸,所述X Y軸為一個平面直角坐標系,所述X Y軸平面為所述第一基準面;
當所述第一基準面的預置參照點相對于所述預置水平面的距離大于所述第二基準面的預置參照點相對于所述預置水平面的距離時,控制所述游戲受控對象根據所述第一加速度分量的值和相反方向進行運動,或者控制所述游戲受控對象根據所述第二加速度分量的值和相反方向進行運動。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定第一基準面與第二基準面之間的位置狀態包括:
獲取第三加速度分量,所述第三加速度分量是重力加速度在所述第一基準面的法線上的分量;
當所述第三加速度分量小于或等于預設的閾值時,所述第一基準面的預置參照點相對于所述預置水平面的距離大于或等于所述第二基準面的預置參照點相對于所述預置水平面的距離。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述位置狀態包括所述第一基準面的預置參照點相對于預置水平面的距離小于所述第二基準面的預置參照點相對于所述預置水平面的距離;
所述確定第一基準面與第二基準面之間的位置狀態還包括:
獲取第三加速度分量,所述第三加速度分量是重力加速度在所述第一基準面的法線上的分量;
當所述第三加速度分量大于預設的閾值時,則所述第一基準面的預置參照點相對于所述預置水平面的距離小于所述第二基準面的預置參照點相對于所述預置水平面的距離。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當所述第一基準面的預置參照點相對于水平面的距離小于所述第二基準面的預置參照點相對于所述預置水平面的距離時,控制所述游戲受控對象根據所述第一加速度分量的值和方向進行運動,或者控制所述游戲受控對象根據所述第二加速度分量的值和方向進行運動。
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