[發明專利]一種數據處理方法及相應電子設備有效
| 申請號: | 201410074870.3 | 申請日: | 2014-03-03 |
| 公開(公告)號: | CN104888454B | 公開(公告)日: | 2020-07-24 |
| 發明(設計)人: | 劉昊;李凡智 | 申請(專利權)人: | 聯想(北京)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/31 | 分類號: | A63F13/31 |
| 代理公司: | 北京金信知識產權代理有限公司 11225 | 代理人: | 黃威;王智 |
| 地址: | 100085 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據處理 方法 相應 電子設備 | ||
本發明公開了一種數據處理方法及相應電子設備,用于解決現有技術中存在的通信鏈路質量較低引起電子設備間繪圖指令傳輸延遲,導致電子設備間聯機游戲不流暢的技術問題。該方法應用于第一電子設備,所述第一電子設備能夠與第二電子設備進行數據傳輸;所述方法包括:獲得輸入操作;所述輸入操作包括所述第一電子設備上的第一輸入操作或所述第二電子設備上的第二輸入操作;獲得所述第一電子設備與所述第二電子設備間的鏈路質量;根據所述輸入操作及所述鏈路質量確定第一繪圖指令,并向所述第二電子設備發送所述第一繪圖指令,以使所述第二電子設備根據所述第一繪圖指令進行繪圖。
技術領域
本發明涉及電子技術領域,特別涉及一種數據處理方法及相應電子設備。
背景技術
隨著電子技術的不斷發展,電子設備的種類越來越多,功能也越來越強大,給人們的生產生活帶來了便利。
目前,很多電子設備(如智能手機、平板電腦等)不僅能夠運行游戲,還能夠通過網絡與其它電子設備進行聯機對戰,使得用戶不受空間位置、終端類型的限制,能夠同時一起玩同一個游戲。
以第一電子設備和第二電子設備在進行聯機對戰為例,當玩家1在第一電子設備上進行操作后,第一電子設備會根據玩家1的操作生成對應的繪圖指令,并將該繪圖指令發送給第二電子設備,第二電子設備根據該繪圖指令進行繪圖,使玩家2通過第二電子設備上游戲畫面的更新獲知玩家1的操作。
但是在本申請的發明人至少發現上述現有技術存在如下技術問題:
由于第一電子設備向第二電子設備發送的繪圖指令包含大量的數據,在第一電子設備和第二電子設備間的鏈路質量較低時,包含大量數據的繪圖指令不能快速、完整地發送到第二電子設備,造成第二電子設備上的游戲畫面繪制不能及時完成,導致聯機游戲卡頓、不流暢。
發明內容
本申請提供一種數據處理方法及相應電子設備,用于解決現有技術中存在的通信鏈路質量較低引起電子設備間繪圖指令傳輸延遲,導致電子設備間聯機游戲不流暢的技術問題,實現了根據通信鏈路質量調整繪圖指令的數據量,保證聯機游戲流暢進行的技術效果。
第一方面,本申請提供了一種數據處理方法,應用于第一電子設備,所述第一電子設備能夠與第二電子設備進行數據傳輸;所述方法包括:獲得輸入操作;所述輸入操作包括所述第一電子設備上的第一輸入操作或所述第二電子設備上的第二輸入操作;獲得所述第一電子設備與所述第二電子設備間的鏈路質量;根據所述輸入操作及所述鏈路質量確定第一繪圖指令,并向所述第二電子設備發送所述第一繪圖指令,以使所述第二電子設備根據所述第一繪圖指令進行繪圖。
優選的,所述獲得輸入操作之后,所述方法還包括:根據所述輸入操作生成第二繪圖指令;根據所述第二繪圖指令進行繪圖。
第二方面,本申請提供了一種數據處理方法,應用于第一電子設備,所述第一電子設備能夠與第二電子設備進行數據傳輸;所述方法包括:獲得所述第一電子設備上的第一輸入操作;獲得所述第一電子設備與所述第二電子設備間的鏈路質量;根據所述第一輸入操作及所述鏈路質量確定第三繪圖指令,并向所述第二電子設備發送所述第三繪圖指令,以使所述第二電子設備根據所述第三繪圖指令進行繪圖。
優選的,所述方法還包括:接收第二電子設備發送的第四繪圖指令;所述第四繪圖指令為所述第二電子設備根據所述第二電子設備上的第二輸入操作及所述鏈路質量確定;根據所述第四繪圖指令進行繪圖。
優選的,所述獲得所述第一電子設備上的第一輸入操作之后,所述方法還包括:根據所述第一輸入操作生成第五繪圖指令;根據所述第五繪圖指令進行繪圖。
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