[發明專利]一種基于Android的手機2D游戲引擎在審
| 申請號: | 201410062630.1 | 申請日: | 2014-02-24 |
| 公開(公告)號: | CN104866291A | 公開(公告)日: | 2015-08-26 |
| 發明(設計)人: | 孫堯 | 申請(專利權)人: | 上海連夢文化傳播有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 200051 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 android 手機 游戲 引擎 | ||
1.一種基于Android的手機2D游戲引擎的特點:
(1)提出了一種解決2D動畫冗余的方法;
首先使用Flash?CS5制作相應的動畫,將一類動畫作為一組,使用第三方的合圖軟件將一組動畫中所有的小圖合成為一張大圖,同時得到小圖所在的大圖的位置描述信息,然后通過分析DOMDocument.xml文件提取相應的信息并結合合圖的相關信息,得到一個包含有所有動畫圖片的大圖以及每一個動畫的所有描述信息,最后使用動畫模塊來實現動畫的解析與控制。通過對動畫去冗余的分析以及實際在項目中的使用情況,動畫資源大約可以去掉70%的圖片冗余。
(2)改進型基于梯度最小準則的線性插值修正算法;
1)確定與插值點最近的三點,作為相關性點的選擇點。
2)確定相關性大的兩點的像素值,作為插值參考點的像素值。
3)確定相關性大的兩點的像素值,作為插值參考點的像素值。
將一維擴展到二維情況:按照以上插值計算步驟,首先將原始圖像按照縮放比實現水平方向放大得到中間圖像,然后再將中間圖像按照垂直方向放大,得到最終的圖像。
2.根據權利1要求的2D動畫去冗余技術。
3.根據權利1要求的改進型基于梯度最小準則的線性插值修正算法。
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