[發明專利]基于碰撞游戲的異常數據檢測方法和系統有效
| 申請號: | 201410050536.4 | 申請日: | 2014-02-13 |
| 公開(公告)號: | CN104850726B | 公開(公告)日: | 2018-08-24 |
| 發明(設計)人: | 曾志堅 | 申請(專利權)人: | 博雅網絡游戲開發(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/07 | 分類號: | G06F11/07 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區中山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 碰撞 游戲 異常 數據 檢測 方法 系統 | ||
本發明提供了一種基于碰撞游戲的異常數據檢測方法,所述方法包括:生成自動游戲對象并初始化,記錄所述自動游戲對象的初始參數,所述初始參數包括初始坐標;將所述自動游戲對象發送到客戶端進行運算顯示;接收所述客戶端當檢測到控制游戲對象和所述自動游戲對象的碰撞事件后反饋的發生碰撞時所述自動游戲對象的最終參數,所述最終參數包括所述自動游戲對象的最終坐標;根據所述初始坐標和所述最終參數計算發生碰撞時所述自動游戲對象的預計坐標;根據所述預計坐標和所述最終坐標的匹配程度檢測異常數據。使用本發明提供的基于碰撞游戲的異常數據檢測方法,可以檢測碰撞游戲中的異常數據。本發明還提供了一種基于碰撞游戲的異常數據檢測系統。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,特別是涉及一種基于碰撞游戲的異常數據檢測方法和系統。
背景技術
碰撞游戲是這樣的游戲:計算機產生自動游戲對象,從顯示界面的一個方向出發按照一定路徑行進;用戶控制一個控制游戲對象向與自動游戲對象相對的方向進行,當控制游戲對象和自動游戲對象在顯示界面上發生碰撞時取得相應的分數;累積用戶在一場碰撞游戲中取得的分數獲得游戲積分,通過游戲積分的高低來衡量用戶玩碰撞游戲獲得的成績。經典的碰撞游戲比如飛機射擊類游戲、碰撞球游戲等。
為了獲得較高的游戲積分,一些惡意用戶通過外掛程序等輔助程序修改碰撞游戲程序,從而有更大幾率能夠取得更高的游戲積分。惡意用戶通過這種惡意手段取得的是虛假的游戲積分,是異常數據,但目前計算機無法檢測出這些異常數據,從而使得計算機在進一步根據該異常數據進行處理時出錯。
發明內容
基于此,有必要針對上述問題,提供一種能夠檢測碰撞游戲中的異常數據的基于碰撞游戲的異常數據檢測方法和系統。
一種基于碰撞游戲的異常數據檢測方法,所述方法包括:
生成自動游戲對象并初始化,記錄所述自動游戲對象的初始參數,所述初始參數包括初始坐標;
將所述自動游戲對象發送到客戶端進行運算顯示;
接收所述客戶端當檢測到控制游戲對象和所述自動游戲對象的碰撞事件后反饋的發生碰撞時所述自動游戲對象的最終參數,所述最終參數包括所述自動游戲對象的最終坐標;
根據所述初始坐標和所述最終參數計算發生碰撞時所述自動游戲對象的預計坐標;
根據所述預計坐標和所述最終坐標的匹配程度檢測異常數據。
一種基于碰撞游戲的異常數據檢測系統,所述系統包括:
自動游戲對象生成模塊,用于生成自動游戲對象并初始化,記錄所述自動游戲對象的初始參數,所述初始參數包括初始坐標;
自動游戲對象發送模塊,用于將所述自動游戲對象發送到客戶端進行運算顯示;
最終參數接收模塊,用于接收所述客戶端當檢測到控制游戲對象和所述自動游戲對象的碰撞事件后反饋的發生碰撞時所述自動游戲對象的最終參數,所述最終參數包括所述自動游戲對象的最終坐標;
預計坐標計算模塊,用于根據所述初始坐標和所述最終參數計算發生碰撞時所述自動游戲對象的預計坐標;
異常數據檢測模塊,用于根據所述預計坐標和所述最終坐標的匹配程度檢測異常數據。
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