[發明專利]六面常用漢字教學創作游戲玩具無效
| 申請號: | 201410046569.1 | 申請日: | 2014-02-07 |
| 公開(公告)號: | CN103971560A | 公開(公告)日: | 2014-08-06 |
| 發明(設計)人: | 方文林 | 申請(專利權)人: | 方文林 |
| 主分類號: | G09B19/22 | 分類號: | G09B19/22;A63H33/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 311121 浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 常用 漢字 教學 創作 游戲 玩具 | ||
所屬技術領域
本發明涉及一種以常用漢字和拼音字母的教學器具、文字創作工具及文字游戲玩具,簡稱漢字棋牌。
背景技術
目前,公知中國漢字近10萬個,常用漢字近5000多個,與小學六年內需學會使用5520個相一致,如此龐大的漢字量給學生的學習帶來重大負擔和壓力。
發明內容
為了幫助學生快速并愉快地掌握小學六年學會的5520個漢字,本發明提供一種六面常用漢字教學創作游戲棋牌玩具,該玩具實現了學習者在愉快游玩中掌握大量漢字,并開發學習者的文字創作應用能力,同時也為人民群眾提供一種漢字游戲玩具。
本發明解決其技術問題所采用的技術方案是:將小學一年級至六年級語文課本中的5520生字,分別印或刻在920個約3cm左右立方體的各個面上,形成920顆的漢字棋子,不同年級生字的棋子噴涂成不同的顏色,便于相應年級的學習者分開使用,高年級可游玩含低年級的生字棋子。參與游戲的人員根據一定的游戲規則,進行游玩,達到漢字學習、漢字游戲及漢字運用訓練的目的。
本發明的有益效果是將學習、游戲、智力開發緊密的聯系在一起,通過六面常用漢字教學創作游戲棋牌玩具實現漢字學習娛樂化、趣味化、競技化,便于學習者對漢字的掌握與運用,同時獲得游戲樂趣、陶冶情操的目的。
具體實施方式
本發明六面常用漢字教學創作游戲棋牌玩具包含漢字棋子、骰子、游戲規則三個 方面:
1、漢字棋子:棋子可用塑料或木材等硬物為原材料,每顆棋子被制造成3cm左右立方體,棋子的每個面各印或刻有一個不同帶有拼音字母的漢字,漢字棋子共為920枚,共刻有5520常用漢字。
2、骰子:共一枚,用于游戲開始時,通過投擲決定誰先開始之用。
3、游戲規則:游戲規則印在游戲玩具包裝上,游戲規則如下:
(1)走得快:游戲適宜人數2-8人,參與游戲人員環繞圍坐,漢字棋牌整齊堆放中間,每人依次拿等量的漢字棋牌(10-50顆),通過擲骰子,確定誰先出牌,上家可出一個字、一個詞、一句話、一個完整的故事,下家可出與上家字、詞形成詞組、同義、反義、近義的漢字棋牌,也可出與上家出的“話、故事”形成關系的字、詞、話、故事相關的棋牌,沒有以上關系漢字棋牌的下家游戲人當輪不出牌,依次規則循環出牌,依次出完手中的漢字棋牌,最先出光的人為勝。其中手中棋牌能連成成語的漢字棋牌為炸彈,可出牌轟炸任何棋牌,其它有成語的也可依次出牌。
(2)齊得快:游戲適宜人數2-8人,參與游戲人員環繞圍坐,漢字棋牌整齊堆放中間,每人依次拿等量的漢字棋牌(10-16顆),通過擲骰子,確定誰先抓牌,通過抓一個棋牌,出一個棋牌的方式,依次循環抓出牌,手中棋牌最先換齊成一句“完整的句子、全是成語、全是同類的詞組或每個字能依次連成詞組”均為勝出。
(3)吟詩編故事:游戲適宜人數1---4人,參與游戲人員環繞圍坐,漢字棋牌整齊堆放中間,每人依次拿等量的漢字棋牌(20顆、28顆、50顆等不等),依據自己的棋牌漢字能拼成五律押韻詩歌、七律押韻詩歌、一個離奇的故事;誰的最押韻、最有意思、最有創意為勝。
(4)自定規則:游戲者可自行制定規則游玩。
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