[發明專利]自動售貨機的售貨方法在審
| 申請號: | 201410043439.2 | 申請日: | 2014-01-29 |
| 公開(公告)號: | CN103778718A | 公開(公告)日: | 2014-05-07 |
| 發明(設計)人: | 張濤 | 申請(專利權)人: | 張濤 |
| 主分類號: | G07F11/00 | 分類號: | G07F11/00;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 430065 湖*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 自動 售貨 方法 | ||
1.第一種自動售貨機的售貨方法,其特征是:自動售貨機的售貨過程由以下步驟構成:
1).?顧客向自動售貨機支付貨幣;
2).?顧客按動自動售貨機商品選擇按鍵選擇購買的商品;
3).?觸發電子游戲啟動,顯示屏顯示游戲畫面;該游戲由2——6個得分游戲環節構成,每一得分游戲環節需要顧客按動對應按鍵進行選擇以完成該環節游戲,根據顧客的選擇及該游戲環節的標準答案來判別顧客得分與否;顧客最終總得分情況根據每一個游戲環節的得分累積,最終有3——7個總得分可能,進而對應為3——7個折扣檔次;
4).?顧客在游戲過程中通過按動選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分;
5).?自動售貨機計算根據顧客游戲總得分情況獲得對應的商品折扣;
6).?自動售貨機發送出顧客選購的商品,并且依據顧客通過玩游戲獲得的折扣找回余額,即完成該次售貨。
2.根據權利要求1所述的第一種自動售貨機的售貨方法,其特征是:自動售貨機的售貨過程中的步驟2)“顧客按動自動售貨機商品選擇按鍵選擇購買的商品”也可以安排在步驟4)“顧客在游戲過程中通過按動選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分”之后。
3.二種自動售貨機的售貨方法,自動售貨機的售貨過程由以下步驟構成:
1).?顧客向自動售貨機支付貨幣;
2).?觸發電子游戲啟動,顯示屏顯示游戲畫面;該游戲由2——6個得分游戲環節構成,每一得分游戲環節需要顧客按動對應按鍵進行選擇以完成該環節游戲,根據顧客的選擇及該游戲環節的標準答案來判別顧客得分與否;顧客最終總得分情況根據每一個游戲環節的得分累積,最終有3——7個總得分可能性,進而對應為3——7個購物額度檔次;
3).?顧客在游戲過程中通過按動選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分;
4).?自動售貨機計算根據顧客游戲總得分情況獲得對應的購物額度;
5).?顧客根據獲得的購物額度,按動自動售貨機商品選擇按鍵選擇購買的商品;
6).?自動售貨機發送出顧客選購的商品,完成該次售貨。
4.根據權利要求3所述的第一種自動售貨機的售貨方法,其特征是:自動售貨機的售貨過程中的步驟1)“顧客向自動售貨機支付貨幣”中,顧客支付的為固定額度的貨幣,即自動售貨機每次消費金額是固定的。
5.第三種自動售貨機的售貨方法,其特征是:自動售貨機的售貨過程由以下步驟構成:
1).?顧客向自動售貨機支付貨幣;
2).?顧客按動自動售貨機商品選擇按鍵選擇購買的商品;
3).?觸發電子游戲啟動,顯示屏顯示游戲畫面;該游戲由2——6個得分游戲環節構成,每一得分游戲環節需要顧客按動對應按鍵進行選擇以完成該環節游戲,根據顧客的選擇及該游戲環節的標準答案來判別顧客得分與否;顧客最終總得分情況根據每一個游戲環節的得分累積,最終有3——7個總得分可能性,進而對應為3——7個贈品檔次;
4).?顧客在游戲過程中通過按動選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分;
5).?自動售貨機計算根據顧客游戲總得分情況獲得對應的商品贈品;
6).?自動售貨機發送出顧客選購的商品、贈品,即完成該次售貨。
6.根據權利要求5所述的第三種自動售貨機的售貨方法,其特征是:自動售貨機的售貨過程中的步驟2)“顧客按動自動售貨機商品選擇按鍵選擇購買的商品”也可以安排在步驟4)“顧客在游戲過程中通過按動選擇按鍵逐步完成游戲,并獲得得分”之后。
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