[發明專利]視頻游戲處理裝置及存儲視頻游戲處理程序的計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201410036626.8 | 申請日: | 2014-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN103961874B | 公開(公告)日: | 2018-10-16 |
| 發明(設計)人: | 巖野弘明;琢磨尚文;佐藤泰弘 | 申請(專利權)人: | 史克威爾·艾尼克斯有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/537;A63F13/30 |
| 代理公司: | 北京漢昊知識產權代理事務所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 馮譜 |
| 地址: | 日本東京都新*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 游戲 處理 裝置 程序 | ||
本發明的在于提高多個玩家各自的伙伴意識或協力感覺。控制通過多個玩家依次進行行動而產生規定的行動效果的視頻游戲的進行的視頻游戲處理裝置(例如,視頻游戲處理服務器10、用戶終端21、或視頻游戲處理系統100,以下相同)具備行動信息存儲部16a,該行動信息存儲部16a存儲行動信息,該行動信息使視頻游戲中玩家X1可執行的行動(例如,首領戰斗)與起因于行動而在視頻游戲中產生的效果即支援效果建立對應,受理來自玩家X1的行動執行要求(例如,步驟S103),設定與行動執行要求對應的支援效果(例如,步驟S110),產生較受理該行動執行要求之前設定的支援效果(例如,步驟S104)。
技術領域
本發明是關于一種控制通過多個玩家依次進行行動而產生規定的行動效果的視頻游戲的進行的視頻游戲處理裝置及視頻游戲處理程序。
背景技術
習知以來,提出了多數通過多個玩家攻擊敵人的規格的視頻游戲。例如,此種視頻游戲中,也存在如果某玩家進行特殊指令的輸入,那么參加視頻游戲(尤其,網絡游戲)的其他玩家所操作的終端的顯示畫面顯示進行特殊指令的輸入的游戲(參照專利文獻 1)。
[背景技術文獻]
[專利文獻]
[專利文獻1]日本專利特開2004-097656號公報
發明內容
[發明所要解決的課題]
此種規格的視頻游戲中,通過多個玩家推進游戲,因此期望多個玩家各自的伙伴意識或協力感覺提高。
本發明的目的在于更加提高多個玩家各自的伙伴意識或協力感覺。
[解決課題的技術手段]
本發明的視頻游戲處理裝置是控制通過多個玩家依次進行行動而產生規定的行動效果的視頻游戲的進行,其特征在于,包含:行動信息存儲裝置,其存儲行動信息,該行動信息是使所述視頻游戲中玩家可執行的行動與起因于行動而于所述視頻游戲中產生的效果即支援效果建立對應;行動執行要求受理裝置,其受理來自所述玩家的行動執行要求;支援效果設定裝置,其設定與所述行動執行要求對應的支援效果;以及支援效果產生裝置,其根據受理所述行動執行要求,產生較受理該行動執行要求之前設定的支援效果。
通過所述的構成,可提高多個玩家各自的伙伴意識或協力感覺。
也可構成為,所述支援效果產生裝置與通過所述行動執行要求受理裝置受理的行動執行要求所顯示的行動所對應的行動效果一并產生所述支援效果。
也可構成為,包含:游戲畫面顯示要求受理裝置,其自所述玩家受理用以受理所述行動執行要求的游戲畫面的顯示要求;以及游戲畫面顯示裝置,其根據受理所述顯示要求,顯示具備將通過所述支援效果設定裝置而設定的支援效果的存在報告給該玩家的功能的所述游戲畫面。
也可構成為,所述視頻游戲是敵方角色與所述多個玩家的戰斗游戲,且包含結束判定裝置,該結束判定裝置根據通過所述行動執行要求受理裝置受理所述行動執行要求,來判定是否滿足所述戰斗游戲的結束條件,在通過所述結束判定裝置而判定為不滿足所述結束條件的情況下,所述支援效果產生裝置產生所述支援效果。
也可構成為,包含:職業信息存儲裝置,其存儲顯示所述支援效果的種類的職業信息,該職業信息是與所述各玩家可設定的職業有關的信息;以及職業設定裝置,其對所述玩家設定所述職業;且所述支援效果設定裝置設定與對所述玩家設定的職業對應的支援效果。
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