[發明專利]三維空間中真實感流體場景合成方法有效
| 申請號: | 201410033195.X | 申請日: | 2014-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN103871096A | 公開(公告)日: | 2014-06-18 |
| 發明(設計)人: | 全紅艷;薛漢昱;俞銘琪 | 申請(專利權)人: | 華東師范大學 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 上海藍迪專利事務所 31215 | 代理人: | 徐筱梅;張翔 |
| 地址: | 200241 *** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維空間 真實感 流體 場景 合成 方法 | ||
1.一種三維空間中真實感流體場景合成方法,其特征在于該方法包括以下具體步驟:
a)基于MRF的隨機塊采樣
采用MRF模型對流體視頻的一幀進行塊的隨機采樣,將該幀分成若干紋理塊;
b)三維空間中對重疊區域的縫合
根據待合成的目標場景邊緣與選取塊的邊緣的相似性,選取最優的匹配塊;利用B樣條曲線對縫合區域高度場進行擬合;
Ⅰ)選取最優的匹配塊,具體步驟:
ⅰ)使用基于SFS的三維重建方法獲取流體該幀的高度信息;
ⅱ)利用式(1)計算目標場景邊緣與選取塊的邊緣的相似性,然后,選取具有最小D的紋理塊;
其中Tk表示已經合成的場景部分,Bk表示選取的紋理塊,表示Tk右邊緣區域的第i個像素粒子的高度,表示Bk左邊緣區域對應位置像素粒子的高度,n表示重疊區中像素粒子的數目;
Ⅱ)利用兩條B樣條曲線對縫合區域高度場進行擬合,具體步驟:
ⅰ)找出縫合區域的像素點對應的位置,稱這些像素點為控制點,獲取這些控制點對應的高度值;
ⅱ)將上述控制點的坐標在XOY平面上歸一化操作,利用歸一化后的控制點擬合得到兩條B樣條曲線;
ⅲ)根據擬合的曲線在相接的控制點處一階導連續,求得B樣條曲線的系數,得到兩條平滑連接的擬合B樣條曲線;
ⅳ)利用控制點的坐標,根據得到的B樣條曲線重新計算,得到擬合的高度值;
c)縫合區域粒子的顏色重映射
建立該幀視頻的高度與灰度、灰度與顏色之間的哈希映射,根據縫合區域粒子的高度結果,對其顏色進行重新映射;具體步驟:
ⅰ)建立原場景中高度與灰度值之間的對應關系,得到哈希表T1;
ⅱ)建立灰度值與RGB顏色之間的映射關系,得到哈希表T2;
ⅲ)對于合成場景的縫合區域,利用哈希表T1和T2,以及散列碰撞的處理方法,進行顏色重映射。
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