[發明專利]一種集成單擊自感應及滑動操作模式的游戲系統及方法有效
| 申請號: | 201410032640.0 | 申請日: | 2014-01-23 |
| 公開(公告)號: | CN103785171A | 公開(公告)日: | 2014-05-14 |
| 發明(設計)人: | 謝賢林 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/422;A63F13/426;A63F13/537;G06F3/0484;G06F3/0481 |
| 代理公司: | 北京金智普華知識產權代理有限公司 11401 | 代理人: | 巴曉艷 |
| 地址: | 100191 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 集成 單擊 自感應 滑動 操作 模式 游戲 系統 方法 | ||
1.一種集成單擊自感應及滑動操作模式的游戲系統,所述游戲系統能實現對多種操作模式的處理,其特征在于,所述系統包括屏幕識別模塊、屏幕記錄模塊、數據處理模塊、數據記錄模塊、行為生成模塊和動作效果生成模塊。
2.??根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,所述屏幕識別模塊識別玩家操作方式并發送至屏幕記錄模塊,屏幕記錄模塊記錄在識別當前屏幕上游戲單元的狀態的同時記錄玩家在屏幕上設置的位置和路線,合成玩家的操作信息,并將操作信息發送至數據處理模塊。
3.根據權利要求2所述的游戲系統,其特征在于,所述數據處理模塊接收玩家操作信息,所述數據處理模塊通過自感應信息表及滑動算法處理玩家操作信息,獲得感應信息及滑動信息,并將感應信息及滑動信息發送至數據記錄模塊進行記錄存檔,同時將感應信息及滑動信息發送至行為生成模塊;行為生成模塊根據感應信息及滑動信息生成行為信息,并將行為信息發送至動作效果生成模塊。
4.??根據權利要求3所述的游戲系統,其特征在于,所述數據記錄模塊將感應信息及滑動信息記錄存檔,并反饋給屏幕記錄模塊,屏幕記錄模塊根據反饋信息屏蔽玩家做出連續的相同操作。
5.根據權利要求2所述的游戲系統,其特征在于,所述記錄玩家在屏幕上記錄的位置和路線包括:在點擊操作方式下的點擊位置,在滑動操作方式下的滑動開始位置、滑動經過的路線和滑動結束位置。
6.根據權利要求3所述的游戲系統,其特征在于,所述滑動算法包括:????????????????????????????????????????????????,其中k為單位面積變化量,M為瞬時量,s為玩家用滑動模式所經過的游戲中莊稼地或農場地的面積;ti為玩家用滑動模式滑動所經過的每個單位莊稼地或農場地的時間。
7.根據權利要求6所述的游戲系統,其特征在于,所述面積S是按照屏幕記錄模塊所記錄的滑動曲線外接矩形的面積值。
8.根據權利要求7所述的游戲系統,其特征在于,所述外接矩形是:屏幕記錄模塊將游戲屏幕用坐標軸表示,所述屏幕左下角為原點,縱向為Y軸,橫向為X軸,玩家手指滑動時候,在所達到的Y軸的最大值和最小值的兩個點以平行X軸創建兩條線,在所達到的X軸的最大值和最小值的兩個點以平行Y軸創建兩條線,四條線構成的了滑動曲線的外接矩形。
9.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,所述動作效果生成模塊中緩存有過場動畫描述表。
10.一種集成單擊自感應及滑動操作模式的游戲方法,所述方法包括以下步驟:
生成操作信息:識別屏幕上游戲單元的狀態的同時根據識別的玩家的操作方式合成玩家的操作信息;
處理操作信息:并通過預存的自感應信息表及滑動算法將所述操作信息進行處理,獲得自感應信息及滑動信息;
反饋信息:將感應信息及滑動信息記錄存檔并判斷是否屏蔽玩家做出連續的相同操作;
生成行為信息:將自感應信息及滑動信息轉化為游戲行為信息;???
動畫效果生成:根據游戲行為信息生成動畫效果。
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