[發明專利]場景音效控制的方法及裝置有效
| 申請號: | 201410032529.1 | 申請日: | 2014-01-23 |
| 公開(公告)號: | CN104801043B | 公開(公告)日: | 2019-12-13 |
| 發明(設計)人: | 巫峽雨;萬榮 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/54 | 分類號: | A63F13/54 |
| 代理公司: | 11018 北京德琦知識產權代理有限公司 | 代理人: | 謝安昆;宋志強 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 場景 音效 控制 方法 裝置 | ||
1.一種場景音效控制的方法,其特征在于,包括:
在第一場景和第二場景之間設置交叉區域,所述交叉區域包括對所述第一場景進行音效控制的第一參數控制線以及對所述第二場景進行音效控制的第二參數控制線;
確定游戲角色在所述交叉區域內的位置參數;
根據所述第一參數控制線和所述第二參數控制線,分別確定對應所述位置參數的第一場景音效控制參數及第二場景音效控制參數;
所述第一場景音效控制參數對所述第一場景音效進行設置;
根據所述第二場景音效控制參數對所述第二場景音效進行設置;
其中,所述在第一場景和第二場景之間設置交叉區域,包括:
在所述交叉區域內設置所述第一參數控制線,所述第一參數控制線用于表征距離X與第一場景音效控制參數之間的對應關系,其中所述距離X為游戲角色位置到與所述第一場景較近的交叉區域邊界之間的距離;
在所述交叉區域內設置所述第二參數控制線,所述第二參數控制線用于表征距離Y與第二場景音效控制參數之間的對應關系,其中所述距離Y為游戲角色位置到與所述第二場景較近的交叉區域邊界之間的距離;其中,
所述在所述交叉區域內設置所述第一參數控制線,包括:
根據下述公式1設置所述第一參數控制線:
其中,所述N1為第一場景音效控制參數,所述為交叉區域中心點到游戲角色位置的向量,所述為交叉區域中心點指向游戲角色的正面朝向的方向向量,所述R為交叉區域邊界距離的一半,所述Max1為第一場景音效控制參數最大值,所述Min1為第一場景音效控制參數最小值;
所述在所述交叉區域內設置所述第二參數控制線,包括:
根據下述公式2設置所述第二參數控制線:
其中,所述N2為第二場景音效控制參數,所述為交叉區域中心點到游戲角色位置的向量,所述為交叉區域中心點指向游戲角色的正面朝向的方向向量,所述R為交叉區域邊界距離的一半,所述Max2為第二場景音效控制參數最大值,所述Min2為第二場景音效控制參數最小值。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定游戲角色在所述交叉區域內的位置參數,包括:
確定所述游戲角色當前的及
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一參數控制線和所述第二參數控制線上分別確定對應所述位置參數的第一場景音效控制參數及第二場景音效控制參數,包括:
將所述游戲角色當前的及分別代入所述公式1和所述公式2中,計算得到所述第一場景音效控制參數N1以及所述第二場景音效控制參數N2。
4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,根據所述第一參數控制線和所述第二參數控制線,分別確定對應所述位置參數的第一場景音效控制參數及第二場景音效控制參數,包括:
將所述游戲角色當前的及代入所述公式1計算得到所述第一場景音效控制參數N1;
根據所述第一場景音效控制參數N1以及下述公式3計算得到所述第二場景音效控制參數N2:
N2=1-N1 (3)。
5.根據權利要求1至4中任一項所述的方法,其特征在于,所述第一場景音效控制參數或所述第二場景音效控制參數包括:
低通率波參數、場景音效參數以及混響參數,其中所述場景音效參數包括環境音效參數、物件音效參數以及用戶界面(UI)提示音效參數。
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