[發明專利]合并圖形操作有效
| 申請號: | 201380077447.2 | 申請日: | 2013-09-20 |
| 公開(公告)號: | CN105324795B | 公開(公告)日: | 2018-09-07 |
| 發明(設計)人: | C.福蒂尼;R.馬里亞尼;A.S.帕里克;M.P.科切納斯;J.J.韋伯 | 申請(專利權)人: | 微軟技術許可有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T1/20 | 分類號: | G06T1/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京市金杜律師事務所 11256 | 代理人: | 王茂華 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖形操作 合并 渲染 圖形用戶界面 圖形元素 應用 | ||
1.一種用于合并圖形操作的系統,包括:
至少一個處理器;以及
包括存儲在其上的指令的一個或多個計算機可讀存儲介質,所述指令響應于通過所述至少一個處理器的執行而令所述系統施行包括以下各項的操作:
累積在用于執行多個圖形操作的第二線程繁忙時在第一線程中經由多個不同處理操作生成的所述多個圖形操作,第一線程在第一處理器核上執行以及第二線程由第二處理器核執行;
確定所述多個圖形操作將應用到圖形元素,所述多個圖形操作對應于針對圖形元素的多個不同視覺改變;以及
響應于確定用于執行所述多個圖形操作的第二線程可用,通過生成針對組合的圖形操作的同步點,將在用于執行所述多個圖形操作的第二線程繁忙時累積的所述多個圖形操作合并為單個所述組合的圖形操作;
由第一線程發射用于所述組合的圖形操作的同步點以供第二線程執行;
由第二線程經由對圖形元素的單個渲染操作執行單個組合的圖形操作,而沒有通過單獨的多個圖形操作迭代,單個組合的圖形操作反映出與在用于執行所述多個圖形操作的第二線程繁忙時累積的多個不同視覺改變相對應的所述多個圖形操作。
2.根據權利要求1所述的系統,其中所述圖形元素包括圖形用戶界面(GUI),并且其中所述合并包括將來自所述多個圖形操作的數據應用到用于所述GUI的數據結構。
3.根據權利要求1所述的系統,其中所述合并包括將來自所述多個圖形操作中的每一個的視覺狀態信息組合為用于所述圖形元素的組合的視覺狀態。
4.根據權利要求1所述的系統,其中所述執行還包括經由第二線程渲染所述組合的圖形操作。
5.根據權利要求1所述的系統,其中所述多個圖形操作通過用于所述圖形元素的顯示樹的節點的補丁來表示,并且其中所述合并包括將所述補丁應用到所述節點。
6.一種用于合并圖形操作的方法,包括以下操作:
經由主線程生成描述圖形元素的視覺狀態的改變的補丁,所述圖形元素被顯示為圖形用戶界面(GUI)的一部分;
確定所述圖形元素的視覺狀態的改變將應用到所述圖形元素;
響應于確定用于執行視覺狀態的改變的線程繁忙,在更新用于圖形元素的數據結構之前更新補丁以反映圖形元素的視覺狀態的后續改變;響應于確定用于執行視覺狀態的改變的線程可用:
生成包括所更新的補丁的同步點,所述同步點指示將應用所更新的補丁以生成所更新的數據結構以及將基于所更新的數據結構渲染圖形元素;
將同步點從主線程傳遞到用于執行視覺狀態的改變的線程;以及
響應于將同步點從主線程傳遞到用于執行視覺狀態的改變的線程,基于所更新的補丁來更新用于圖形元素的數據結構;以及
由用于執行視覺狀態的改變的線程經由對于圖形元素的單個渲染操作基于所更新的數據結構來渲染在所更新的補丁中反映出的圖形元素的視覺狀態的改變,而沒有通過圖形元素的視覺狀態的單獨改變迭代并且沒有重新渲染GUI的其他部分。
7.根據權利要求6所述的方法,其中所述數據結構包括顯示樹,針對所述顯示樹的節點生成所述補丁,并且所述更新數據結構包括基于來自所述補丁的狀態信息而更新所述節點。
8.根據權利要求6所述的方法,其中所述操作還包括生成針對所更新的數據結構的一個或多個不同補丁而沒有在所述渲染期間影響所更新的數據結構。
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