[發(fā)明專利]受緩存影響的視頻游戲有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201380077113.5 | 申請日: | 2013-05-31 |
| 公開(公告)號: | CN105246567A | 公開(公告)日: | 2016-01-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | E·克魯格里克 | 申請(專利權(quán))人: | 英派爾科技開發(fā)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/35;A63F13/60;A63F13/795;A63F13/63;A63F13/47;A63F13/33 |
| 代理公司: | 北京市鑄成律師事務(wù)所 11313 | 代理人: | 孟銳 |
| 地址: | 美國特*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 緩存 影響 視頻 游戲 | ||
1.一種用于由計算系統(tǒng)提供受緩存影響的視頻游戲的方法,所述受緩存影響的視頻游戲適于通過在所述視頻游戲內(nèi)相對于不在緩存中的數(shù)字資產(chǎn)提高在緩存中的數(shù)字資產(chǎn)的使用概率來增加計算系統(tǒng)緩存中的數(shù)字資產(chǎn)的重復(fù)使用率,所述方法包括:
由所述計算系統(tǒng)識別計算系統(tǒng)緩存中的一個或多個數(shù)字資產(chǎn);
由所述計算系統(tǒng)通過相對于不在緩存中的數(shù)字資產(chǎn)提高與緩存中的所述一個或多個數(shù)字資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)的概率來調(diào)整所述視頻游戲內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的相對使用概率;
由所述計算系統(tǒng)通過使用增加緩存中的數(shù)字資產(chǎn)的重復(fù)使用率的數(shù)字資產(chǎn)的經(jīng)調(diào)整的相對概率來選擇數(shù)字資產(chǎn)以包括在視頻游戲輸出中;以及
由所述計算系統(tǒng)提供包括所選數(shù)字資產(chǎn)的所述視頻游戲輸出用于視頻游戲回放。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述數(shù)字資產(chǎn)包括模型、人物、地圖或任務(wù)中的一個或多個。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中所述視頻游戲包括多玩家在線游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中所述計算系統(tǒng)包括一個或多個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,并且其中所述緩存包括由所述一個或多個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器可訪問的緩存層。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中所述緩存層中的一個或多個數(shù)字資產(chǎn)被加載在所述緩存層中供在所述多玩家在線游戲進(jìn)行期間使用。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中識別緩存中的數(shù)字資產(chǎn)包括查詢所述緩存以獲取與所述緩存中的數(shù)字資產(chǎn)相對應(yīng)的秘鑰。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,進(jìn)一步包括通過在數(shù)字資產(chǎn)被加載在所述緩存時更新數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來維護(hù)識別所述緩存中的數(shù)字資產(chǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進(jìn)一步包括通過相對于其他數(shù)字資產(chǎn)提高與一個或多個數(shù)字資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)的概率來另外調(diào)整數(shù)字資產(chǎn)的相對概率以使被選擇包括在視頻游戲輸出中的數(shù)字資產(chǎn)多樣化。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中調(diào)整數(shù)字資產(chǎn)的相對概率包括維護(hù)識別數(shù)字資產(chǎn)以及數(shù)字資產(chǎn)的經(jīng)調(diào)整的相對概率的資產(chǎn)概率表。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中選擇數(shù)字資產(chǎn)以包括在視頻游戲輸出中結(jié)合選自包括玩家歷史、玩家身份和玩家技能的組的一個或多個額外變量來使用數(shù)字資產(chǎn)的經(jīng)調(diào)整的相對概率,以選擇數(shù)字資產(chǎn)。
11.一種非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其具有由處理器可執(zhí)行的計算機可執(zhí)行指令,當(dāng)由所述處理器執(zhí)行時,所述指令實施受緩存影響的視頻游戲,所述受緩存影響的視頻游戲適于通過在所述視頻游戲內(nèi)相對于不在緩存中的數(shù)字資產(chǎn)提高在緩存中的數(shù)字資產(chǎn)的使用概率來增加計算系統(tǒng)緩存中數(shù)字資產(chǎn)的重復(fù)使用率,其中所述受緩存影響的視頻游戲使得所述處理器:
識別計算系統(tǒng)緩存中的一個或多個數(shù)字資產(chǎn);
通過相對于不在緩存中的數(shù)字資產(chǎn)提高與緩存中的所述一個或多個數(shù)字資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)的概率來調(diào)整所述視頻游戲內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的相對使用概率;
通過使用增加緩存中的數(shù)字資產(chǎn)的重復(fù)使用率的數(shù)字資產(chǎn)的經(jīng)調(diào)整的相對概率來選擇數(shù)字資產(chǎn)以包括在視頻游戲輸出中;以及
提供包括所選數(shù)字資產(chǎn)的所述視頻游戲輸出用于視頻游戲回放。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述數(shù)字資產(chǎn)包括模型、人物、地圖或任務(wù)中的一個或多個。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述視頻游戲包括多玩家在線游戲。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述緩存包括由一個或多個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器可訪問的緩存層。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中所述緩存層中的一個或多個數(shù)字資產(chǎn)被加載在所述緩存層中供在所述多玩家在線游戲進(jìn)行期間使用。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),其中識別緩存中的數(shù)字資產(chǎn)包括查詢所述緩存以獲取與所述緩存中的數(shù)字資產(chǎn)相對應(yīng)的秘鑰。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的非暫態(tài)計算機可讀存儲介質(zhì),進(jìn)一步包括使得所述處理器通過在數(shù)字資產(chǎn)被加載在所述緩存時更新數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來維護(hù)識別所述緩存中的數(shù)字資產(chǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的指令。
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