[發明專利]用于生成群組動畫的方法和系統以及計算機可讀記錄介質在審
| 申請號: | 201380054235.2 | 申請日: | 2013-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN104813267A | 公開(公告)日: | 2015-07-29 |
| 發明(設計)人: | 田載雄 | 申請(專利權)人: | 田載雄 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋融冰 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 生成 動畫 方法 系統 以及 計算機 可讀 記錄 介質 | ||
技術領域
本發明涉及一種用于生成群組動畫的方法、系統和計算機可讀記錄介質。特別地,本發明涉及一種用于生成群組動畫的方法、系統和計算機可讀記錄介質,其中參考第一用戶操作生成用于包括至少一個角色的群組的指引形狀,參考關于所述指引形狀輸入的第二用戶操作生成用于指定所述群組中包括的所述至少一個角色的運動路徑的指引路徑,從而生成群組動畫,其中所述群組中包括的所述至少一個角色以由所述指引形狀指定的隊形,沿著由所述指引路徑指定的運動路徑進行運動而移動。
背景技術
由于計算機圖形技術和圖形軟件的發展,群組動畫領域最近已成為焦點。進一步,在如計算機游戲、電視(TV)節目以及電影等各種領域中,普通用戶經常遇到多個角色移動和彼此交互的群組動畫。
在過去的數十年間,已經在各種方向對群組動畫進行了研究。其中,主要基于代理模型進行研究以使用行為模型和腳本行為控制一群角色(character)、動物等。進一步,還已經基于真實世界的實際數據對數據驅動的群組模擬進行了研究。
尤其是在現有技術中,為了對群組動畫進行改變,用戶需要親自調整多個復雜的屬性值和限值或通過數據驅動方式收集屬性值和限值,即使對于產生群組動畫的專家來說,這也是非常困難且耗時的任務。進一步,在調整之后,需要花費時間直到用戶可以檢查調整屬性值和限值的結果,用于調整的過程不是直觀的。因此,用戶需要繁瑣地多次重復調整過程以得到用于群組動畫的期望結果。
然而,不存在足夠的用戶界面和系統以允許包括初學者在內的普通用戶容易地產生(即,生成)群組動畫。進一步,由于在群組動畫領域中群組的隊形是非常重要的元素,因此需要允許用戶使用圖形用戶界面實時地配置和改變群組動畫的隊形的技術。
發明內容
技術問題
本發明的一個目的在于解決現有技術中的所有上述問題。
本發明的另一個目的在于參考第一用戶操作生成用于包括至少一個角色的群組的指引形狀,參考關于所述指引形狀輸入的第二用戶操作生成用于指定所述群組中包括的所述至少一個角色的運動路徑的指引路徑,從而生成群組動畫,其中,所述群組中包括的所述至少一個角色以由所述指引形狀指定的隊形,沿著由指引路徑指定的運動路徑移動,進行運動。
解決問題的方案
為了實現上述目的的本發明的代表性的技術方案如下。
根據本發明的一個方面,提供一種用于生成群組動畫的方法,包括步驟:(a)參考第一用戶操作,生成用于包括至少一個角色的指引形狀,其中,所述指引形狀指定所述群組中包括的所述至少一個角色的隊形和數量中的至少一個;(b)參考關于所述指引形狀輸入的第二用戶操作,生成用于指定所述群組中包括的所述至少一個角色的運動路徑的指引路徑;以及(c)生成群組動畫,其中,所述群組中包括的所述至少一個角色以由所述指引形狀指定的隊形,沿著由所述指引路徑指定的運動路徑移動。
根據本發明的另一個方面,提供一種用于生成群組動畫的系統,包括:用于參考第一用戶操作生成用于包括至少一個角色的群組的指引形狀的指引形狀管理單元,其中所述指引形狀指定所述群組中包括的所述至少一個角色的隊形和數量中的至少一個;用于參考關于所述指引形狀輸入的第二用戶操作,生成用于指定所述群組中包括的所述至少一個角色的運動路徑的指引路徑的指引路徑管理單元,以及用于生成群組動畫的動畫生成單元,其中,所述群組中包括的所述至少一個角色以由所述指引形狀指定的隊形,沿著由所述指引路徑指定的運動路徑移動。
此外,還提供了實現本發明的其他方法和系統,以及其上存儲有用于執行所述方法的計算機程序的計算機可讀記錄介質。
有益效果
根據本發明,可以提供基于勾畫(sketch)的用戶界面以允許非專業的普通用戶容易地產生三維群組動畫。
根據本發明,不只可以控制群組中包括的多個角色的全部,也可以獨立地控制由群組中包括的角色組成的每個組或群組中包括的每個角色。
根據本發明,用戶可以形象地且直觀地調整用于群組中包括的角色的隊形和運動路徑的各種動畫屬性(例如,它們進行運動時所移動的路徑,移動速度,移動期間進行的運動,以及應用至其的各種變量)。
根據本發明,即使在群組動畫的回放期間,用戶可以根據期望實時地編輯(例如,修改)用于群組中包括的角色的隊形和運動路徑的動畫屬性。
附圖說明
圖1示意性地示出根據本發明的一個實施例的群組動畫生成系統的內部配置。
圖2示意性地示出根據本發明的一個實施例如何生成指引形狀和指引路徑。
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