[發(fā)明專(zhuān)利]用于提供投注游戲的方法和系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201380053715.7 | 申請(qǐng)日: | 2013-08-14 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104995668A | 公開(kāi)(公告)日: | 2015-10-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 阿什利·朗;丹尼斯·迪亞科內(nèi)斯庫(kù) | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 卡斯?fàn)栴D有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G07F17/32 | 分類(lèi)號(hào): | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京安信方達(dá)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11262 | 代理人: | 周靖 |
| 地址: | 英國(guó)直布*** | 國(guó)省代碼: | 英國(guó);GB |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 提供 投注 游戲 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種向玩家提供多個(gè)投注游戲的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
多個(gè)運(yùn)營(yíng)商系統(tǒng),每個(gè)運(yùn)營(yíng)商系統(tǒng)被配置為便利玩所述投注游戲中的至少一個(gè)游戲;以及
第三方游戲系統(tǒng),其遠(yuǎn)離所述多個(gè)運(yùn)營(yíng)商系統(tǒng)定位,所述第三方游戲系統(tǒng)被配置為:
從與玩家相關(guān)聯(lián)的終端用戶(hù)裝置接收玩所述多個(gè)投注游戲中的選定投注游戲的請(qǐng)求;
獲得所述選定投注游戲的游戲客戶(hù)端,所述游戲客戶(hù)端允許玩家玩所述選定游戲;
向所述終端用戶(hù)裝置提供所述游戲客戶(hù)端;
生成所述游戲客戶(hù)端的運(yùn)營(yíng)商配置參數(shù),所述運(yùn)營(yíng)商配置參數(shù)包括所述多個(gè)運(yùn)營(yíng)商系統(tǒng)中的選定運(yùn)營(yíng)商系統(tǒng)的連接信息;并且
向所述終端用戶(hù)裝置提供所述運(yùn)營(yíng)商配置參數(shù),以允許所述游戲客戶(hù)端被動(dòng)態(tài)配置成與所述選定運(yùn)營(yíng)商系統(tǒng)通信。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,所述第三方游戲系統(tǒng)還被配置為:
生成便利玩所述選定游戲的運(yùn)營(yíng)商列表;
向所述終端用戶(hù)裝置提供所述運(yùn)營(yíng)商列表;并且
從所述終端用戶(hù)裝置接收指示來(lái)自所述運(yùn)營(yíng)商列表的期望的運(yùn)營(yíng)商的數(shù)據(jù);
其中,選定的游戲運(yùn)營(yíng)商是所述期望的運(yùn)營(yíng)商。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其中,所述第三方游戲系統(tǒng)還被配置為:在向所述終端用戶(hù)裝置提供所述運(yùn)營(yíng)商列表之前,基于至少一個(gè)玩家屬性來(lái)過(guò)濾所述運(yùn)營(yíng)商列表。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其中,所述至少一個(gè)玩家屬性包括玩家語(yǔ)言和玩家貨幣中的至少一個(gè)。
5.根據(jù)任一前述權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中,所述第三方游戲系統(tǒng)還被配置為:
生成可用于所述選定游戲的游戲模式列表;
向所述終端用戶(hù)裝置提供所述游戲模式列表;并且
從所述終端用戶(hù)裝置接收指示來(lái)自所述模式列表的期望模式的數(shù)據(jù);
其中,選定的游戲運(yùn)營(yíng)商提供在所述期望模式中的選定游戲。
6.根據(jù)任一前述權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中,選定的游戲運(yùn)營(yíng)商被準(zhǔn)許在玩家的管轄權(quán)內(nèi)操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其中,所述玩家的管轄權(quán)基于下列中的至少一種:自動(dòng)檢測(cè)、手工輸入和玩家賬戶(hù)信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其中,所述第三方游戲系統(tǒng)被配置為協(xié)調(diào)自動(dòng)檢測(cè)、手工輸入和玩家賬戶(hù)信息之間的差異。
9.根據(jù)任一前述權(quán)利要求所述的系統(tǒng),其中,所述第三方游戲系統(tǒng)還被配置為:在向所述終端用戶(hù)裝置提供所述游戲客戶(hù)端之前,生成用于所述游戲客戶(hù)端的玩家配置參數(shù),所述玩家配置參數(shù)允許所述游戲客戶(hù)端針對(duì)所述玩家來(lái)被動(dòng)態(tài)配置。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其中,所述玩家配置參數(shù)基于至少一個(gè)玩家屬性,所述至少一個(gè)玩家屬性包括玩家貨幣、玩家語(yǔ)言和玩家管轄權(quán)中的至少一個(gè)。
11.一種向玩家提供多個(gè)投注游戲的計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)方法,所述方法包括:
在第三方游戲系統(tǒng)從與玩家相關(guān)聯(lián)的終端用戶(hù)裝置接收玩所述多個(gè)游戲中的選定游戲的請(qǐng)求;
在所述第三方游戲系統(tǒng)獲得所述選定游戲的游戲客戶(hù)端,所述游戲客戶(hù)端允許玩家玩所述選定游戲;
向所述終端用戶(hù)裝置提供所述游戲客戶(hù)端;
在所述第三方游戲系統(tǒng)生成運(yùn)營(yíng)商配置參數(shù),所述運(yùn)營(yíng)商配置參數(shù)包括多個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商中的選定游戲運(yùn)營(yíng)商的連接信息;并且
向所述終端用戶(hù)裝置提供所述運(yùn)營(yíng)商配置參數(shù),使得所述游戲客戶(hù)端能夠被動(dòng)態(tài)配置以與所述選定游戲運(yùn)營(yíng)商通信。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,還包括:
在所述第三方游戲系統(tǒng)生成便利玩所述選定游戲的游戲運(yùn)營(yíng)商列表;
向所述終端用戶(hù)裝置提供所述游戲運(yùn)營(yíng)商列表;并且
在所述第三方游戲系統(tǒng)從所述終端用戶(hù)裝置接收指示來(lái)自所述運(yùn)營(yíng)商列表的期望的運(yùn)營(yíng)商的數(shù)據(jù);
其中,所述選定游戲運(yùn)營(yíng)商是所述期望的運(yùn)營(yíng)商。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,還包括:在向所述終端用戶(hù)裝置提供所述運(yùn)營(yíng)商列表之前,基于至少一個(gè)玩家屬性來(lái)過(guò)濾所述運(yùn)營(yíng)商列表。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,所述至少一個(gè)玩家屬性包括玩家語(yǔ)言和玩家貨幣中的至少一個(gè)。
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