[發明專利]多視點圖像產生方法和多視點圖像顯示設備在審
| 申請號: | 201380049558.2 | 申請日: | 2013-09-24 |
| 公開(公告)號: | CN104662586A | 公開(公告)日: | 2015-05-27 |
| 發明(設計)人: | 韓昇龍;閔鍾述 | 申請(專利權)人: | 三星電子株式會社 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T17/00;H04N13/00 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識產權代理有限公司 11286 | 代理人: | 韓明星;張川緒 |
| 地址: | 韓國京畿*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視點 圖像 產生 方法 顯示 設備 | ||
技術領域
與示例性實施例一致的設備和方法涉及一種多視點圖像產生方法,更具體地,涉及一種能夠通過產生孔洞圖像和填充孔洞區域來產生多視點圖像的多視點圖像產生方法和多視點圖像顯示設備。
背景技術
隨著電子技術的發展,各種類型的電器已被開發并推廣。實際上,近年來,作為在家庭中最常使用的家電之一的顯示設備(諸如,電視機(TV))已快速發展。
在高性能的顯示設備中,顯示在顯示設備中的內容的種類也已在各種方面上增加。具體來說,近年來,也可觀看三維(3D)內容的立體顯示系統已被開發并推廣。
立體顯示設備可使用各種類型的顯示設備(諸如,在家庭中使用的3D?TV)以及各種類型的監視器、便攜式電話、個人數字助理(PDA)、個人計算機(PC)、機頂PC、平板PC、數字相框、自主服務終端(kiosk)來實現。此外,3D顯示技術可被用在家庭以及各種需要3D成像的領域(諸如,自然科學、醫學、設計、教育、廣告或電腦游戲)中。
立體顯示系統大致上被劃分為可不戴眼鏡觀看3D圖像的裸眼型系統和可佩戴眼鏡觀看3D圖像的眼鏡型系統。
存在作為眼鏡型系統的示例的快門眼鏡型顯示設備。快門眼鏡型交替性地輸出左眼圖像和右眼圖像,并交替性地打開/關閉由用戶佩戴的3D眼鏡的與左圖像和右圖像互鎖的左快門鏡片和右快門鏡片,使得用戶可感受到3D效果。
裸眼型系統被稱作自動立體系統。裸眼型3D顯示設備在顯示空間移位多視點圖像時使用視差屏障(parallax?barrier)技術或柱狀透鏡(lenticular?Lens)技術,使與不同視點的圖像相應的光被投影到用戶的左眼和右眼,使得用戶可感受到3D效果。
眼鏡型系統可提供令人滿意的3D效果,但是不便之處在于用戶必須佩戴眼鏡。另一方面,裸眼型系統可允許用戶不戴眼鏡觀看3D圖像,因此,在不斷地討論對裸眼型系統的開發。
圖1是示出在現有技術中裸眼型3D顯示設備的配置的示圖。參照圖1,現有技術中的3D顯示設備包括背光單元10、成像面板20和視差單元30。
視差單元30可包括已知為視差屏障或柱狀透鏡陣列的不透明屏蔽的窄縫陣列。圖1示出使用柱狀透鏡陣列實現視差單元30的情況。
如圖1中所示,成像面板20包括被劃分為多個列的多個像素。具有針對所述多個列的不同視點的圖像被布置。在圖1中,示出了以下示例:順序交替地布置具有不同視點的多個圖像1、2、3和4。也就是說,像素列被布置為使用編號1、2、3和4指示的組。將應用到面板的圖形信號進行布置,使得像素列1顯示第一圖像,像素列2顯示第二圖像。
背光單元10將光提供給成像面板20。通過從背光單元10提供的光,形成在成像面板20上的圖像1、2、3和4被投影到視差單元30,并且視差單元30將投影的圖像1、2、3和4的光進行分散,并將分散后的光傳送到觀看者。也就是說,視差單元30在觀看者的位置(即,在觀看距離)產生出射光瞳。可對使用柱狀透鏡實現視差單元30時的柱狀透鏡的厚度和直徑以及在使用視差屏障實現視差單元30時的窄縫之間的空間等進行設計,使得由每列產生的出射光瞳被分離為65毫米以下的平均雙目中心距離。分離好的圖像光分別形成視點區域。也就是說,如圖1中所示,形成視點區域1、2、3和4。
在這些情況下,當用戶的左眼51位于視點區域3,用戶的右眼52位于視點區域2時,用戶可不戴特殊眼鏡感受到3D效果。
裸眼系統(下文中,稱作多視點圖像產生設備)從原始圖像產生多個多視點圖像。例如,多視點圖像產生設備可從一個或更多個原始圖像產生具有彼此不同的9個視點的圖像。
作為一個示例,可存在一種從原始圖像產生具有固定視點的孔洞圖像并對孔洞區域進行插值的方法。多視點圖像產生方法被公開在第20100040593和20110085469號韓國專利公開出版物中。
然而,現有技術中的孔洞區域插值方法僅是以水平線為單位使用與孔洞區域相鄰的背景的像素值來對孔洞區域進行簡單填充或減小孔洞的大小的方法。在這種情況下,與實際產生的多視點圖像的孔洞區域相應的部分的圖像經常失真。具體而言,當深度相對高時,例如,在孔洞區域周圍的背景是在圖像中結構上突出的區域的情況下,圖像的失真嚴重。因此,需要一種通過有效地處理構成原始圖像中的結構的部分來產生平滑的多視點圖像的方法。
發明內容
技術問題
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