[發(fā)明專利]基于用戶的迷你游戲生成和發(fā)布有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201380045408.4 | 申請(qǐng)日: | 2014-01-02 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104640608B | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-11-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | G.扎盧斯基 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂(lè)美國(guó)公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/30 | 分類號(hào): | A63F13/30 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
| 地址: | 美國(guó)加利*** | 國(guó)省代碼: | 美國(guó);US |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 用戶 迷你游戲 生成 發(fā)布 | ||
迷你游戲可以通過(guò)將玩視頻游戲期間的游戲數(shù)據(jù)記錄在計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)上、響應(yīng)于至所述計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的第一輸入暫停所述視頻游戲的玩耍、響應(yīng)于至所述計(jì)算機(jī)游戲系統(tǒng)的第二輸入將所述記錄游戲數(shù)據(jù)倒回到起始點(diǎn)和將表示在所述起始點(diǎn)的視頻游戲狀態(tài)的記錄游戲數(shù)據(jù)上載到遠(yuǎn)程迷你游戲發(fā)布系統(tǒng)來(lái)生成。所述迷你游戲數(shù)據(jù)可以發(fā)布到其它游戲玩耍系統(tǒng)。強(qiáng)調(diào)提供本摘要是為了符合允許搜索者或其它讀者利用摘要快速確定技術(shù)公開(kāi)的主要內(nèi)容的原則。提交本摘要需要明白其不用于解釋或限制權(quán)利要求的范圍或含義。
優(yōu)先權(quán)要求
本申請(qǐng)是2012年8月29日提交的美國(guó)臨時(shí)專利申請(qǐng)第61/694,718號(hào)的正式申請(qǐng),該申請(qǐng)的整個(gè)公開(kāi)以引用的方式并入本文。
相關(guān)申請(qǐng)的交叉引用
本申請(qǐng)涉及共同受讓、共同未決的臨時(shí)申請(qǐng)序列號(hào)61/666,628(代理檔案號(hào)SCEA12004US00),其與本申請(qǐng)同日申請(qǐng),且標(biāo)題為“DETERMINING TRIGGERS FOR CLOUD-BASED EMULATED GAMES”,該申請(qǐng)的整個(gè)公開(kāi)以引用的方式并入本文。
本申請(qǐng)涉及共同受讓、共同未決的臨時(shí)申請(qǐng)序列號(hào)61/666,645(代理檔案號(hào)SCEA12005US00),其與本申請(qǐng)同日申請(qǐng),且標(biāo)題為“HAPTIC ENHANCEMENTS FOR EMULATEDVIDEO GAME NOT ORIGINALLY DESIGNED WITH HAPTIC CAPABILITIES”,該申請(qǐng)的整個(gè)公開(kāi)以引用的方式并入本文。
本申請(qǐng)涉及共同受讓、共同未決的臨時(shí)申請(qǐng)序列號(hào)61/666,665(代理檔案號(hào)SCEA12006US00),其與本申請(qǐng)同日申請(qǐng),且標(biāo)題為“CONVERSION OF HAPTIC EVENTS INTOSCREEN EVENTS”,該申請(qǐng)的整個(gè)公開(kāi)以引用的方式并入本文。
本申請(qǐng)涉及共同受讓、共同未決的臨時(shí)申請(qǐng)序列號(hào)61/666,679(代理檔案號(hào)SCEA12007US00),其與本申請(qǐng)同日申請(qǐng),且標(biāo)題為“SUSPENDING STATE OF CLOUD-BASEDLEGACY APPLICATIONS”,該申請(qǐng)的整個(gè)公開(kāi)以引用的方式并入本文。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開(kāi)涉及視頻游戲。其中,本公開(kāi)描述生成、發(fā)布和玩迷你游戲的方法和設(shè)備。
背景技術(shù)
找到玩先存視頻游戲的新方式可增大舊游戲的壽命。當(dāng)重玩遺留游戲時(shí)玩家通常想要新挑戰(zhàn),而不是重玩相同水平或重復(fù)完成同一任務(wù)。響應(yīng)這個(gè)需求,游戲設(shè)計(jì)者已開(kāi)始生產(chǎn)迷你游戲。在迷你游戲內(nèi),玩家可根據(jù)指示按照原來(lái)并非設(shè)計(jì)成遺留游戲的格式完成新目標(biāo)或挑戰(zhàn)其好友的高分。此外,因?yàn)槊阅阌螒蚴菑默F(xiàn)有游戲產(chǎn)生,所以玩家已知悉游戲的特性和基本組件,并因此更可能玩迷你游戲。
迷你游戲通常不是在原始游戲所使用的傳統(tǒng)起始點(diǎn)開(kāi)始。例如,迷你游戲可以在某一水平結(jié)束附近、在正好面臨最終敵人或該水平的頭目之前開(kāi)始。頭目是存在于許多視頻游戲中的敵方挑戰(zhàn)。頭目一般在游戲的特定章節(jié)的高潮時(shí)遇見(jiàn)、通常在某個(gè)階段或水平的結(jié)束時(shí)遇見(jiàn)。由于搏斗頭目的高潮屬性,迷你游戲設(shè)計(jì)者可以選擇使用游戲的這個(gè)章節(jié)作為其起始點(diǎn)。為了使迷你游戲相比于原始版本更具挑戰(zhàn)性,游戲設(shè)計(jì)者還可希望限制玩家可以使用的生命數(shù),或改變其它游戲參數(shù),如主角剩余的健康值??梢赃x擇其它游戲場(chǎng)景作為迷你游戲的起始點(diǎn)。例如,迷你游戲可以從游戲玩家作為棒球游戲中的擊球手開(kāi)始,其中第九局下半局有兩人出局且擊球手的隊(duì)伍一輪后下場(chǎng)。
然而,為了生成以這些特定情況開(kāi)始的迷你游戲,游戲設(shè)計(jì)者必須逆向編程每個(gè)游戲的底層代碼且隨后重寫代碼以使迷你游戲能夠在這些特定條件下開(kāi)始。這個(gè)過(guò)程十分耗時(shí)且昂貴,因?yàn)榭赡苄枰鄠€(gè)工程師重新開(kāi)發(fā)單個(gè)遺留游戲。此外,因?yàn)槊阅阌螒虮韧暾L(zhǎng)度游戲短,所以需要制作更大量迷你游戲。
本文涵蓋了本公開(kāi)的各個(gè)方面。
附圖說(shuō)明
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼電腦娛樂(lè)美國(guó)公司,未經(jīng)索尼電腦娛樂(lè)美國(guó)公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 游戲機(jī)
- 基于標(biāo)簽內(nèi)容和社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容對(duì)云執(zhí)行迷你游戲進(jìn)行排名的系統(tǒng)和方法
- 用于對(duì)共享云執(zhí)行迷你游戲的內(nèi)容進(jìn)行標(biāo)記的系統(tǒng)和方法以及標(biāo)簽共享控件
- 用于生成和共享云供應(yīng)游戲的視頻剪輯的系統(tǒng)和方法
- 基于用戶的迷你游戲生成和發(fā)布
- 用于多玩家在線計(jì)算機(jī)游戲的改進(jìn)的玩家評(píng)級(jí)系統(tǒng)
- 迷你游戲機(jī)(16BIT MD188)
- 迷你游戲機(jī)搖臺(tái)
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