[發明專利]游戲機、用于該游戲機的控制方法有效
| 申請號: | 201380044003.9 | 申請日: | 2013-08-21 |
| 公開(公告)號: | CN104602772B | 公開(公告)日: | 2017-07-18 |
| 發明(設計)人: | 淺見祐一;本田逸魚;荒井修平;高橋洋平;一條佳子 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/21 | 分類號: | A63F13/21;A63F13/40;A63F13/814 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙)11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲機 用于 控制 方法 | ||
1.一種游戲機,其具備具有至少一個操作部的輸入裝置并提供向玩家要求對所述操作部的規定的操作的游戲,其中,該游戲機具備以下單元:
操作檢測單元,其檢測對所述操作部的所述規定的操作;
狀態檢測單元,其檢測正在玩所述游戲的玩家的狀態;
操作評價單元,其基于所述操作檢測單元的檢測結果來評價所述玩家的所述規定的操作;
狀態評價單元,其基于所述狀態檢測單元的檢測結果來隨著所述規定的操作的執行評價與所述規定的操作相關的玩家的狀態;以及
評價決定單元,其基于所述操作評價單元以及所述狀態評價單元的評價結果來一體地決定對所述玩家的所述規定的操作的評價作為包括所述玩家的狀態的評價結果的一個評價,以便反映所述狀態評價單元的評價結果,
所述狀態評價單元評價與用于執行所述規定的操作的預備動作以及隨著所述規定的操作而執行的事后動作的至少任意一方對應的狀態作為與所述規定的操作相關的玩家的狀態。
2.根據權利要求1所述的游戲機,其中,
提供以下游戲作為所述游戲:通過基于描述了應該執行所述規定的操作的操作時期的序列數據,將與各個操作時期對應的指示標識以及與當前時刻對應的基準標識沿規定的路徑按時間順序進行配置,并根據時間的前進在所述指示標識以及所述基準標識之間產生沿所述規定的路徑的相對位移,以便使所述指示標識在與該指示標識對應的操作時期與所述基準標識一致,來向玩家引導各個操作時期。
3.根據權利要求2所述的游戲機,其中,
所述操作評價單元評價執行了所述規定的操作的時期。
4.根據權利要求2所述的游戲機,其中,該游戲機還具備:
聲音輸出裝置,其再現并輸出游戲聲音;
樂曲數據存儲單元,其存儲用于再現樂曲的樂曲數據;以及
樂曲再現單元,其基于所述樂曲數據從所述聲音輸出裝置再現所述樂曲,
利用了所述樂曲中的時期作為所述操作時期。
5.根據權利要求4所述的游戲機,其中,
在所述輸入裝置上設置有多個操作部作為所述至少一個操作部,
各個操作部具有模仿了打擊樂器的鼓的形狀。
6.根據權利要求5所述的游戲機,其中,
采用了敲擊各個操作部的操作作為所述規定的操作,
在所述輸入裝置上設置有振動傳感器作為所述操作檢測單元,該振動傳感器在各個操作部被進行了敲擊的情況下檢測各個操作部的振動。
7.根據權利要求1至6中任一權利要求所述的游戲機,其中,
利用了檢測所述玩家的動作的光學傳感器作為所述狀態檢測單元。
8.一種控制方法,其中,該控制方法使具備具有至少一個操作部的輸入裝置并提供向玩家要求對所述操作部的規定的操作的游戲,并且具備檢測對所述操作部的所述規定的操作的操作檢測單元和檢測正在玩所述游戲的玩家的狀態的狀態檢測單元的游戲機的計算機執行以下步驟:
操作評價步驟,基于所述操作檢測單元的檢測結果來評價所述玩家的所述規定的操作;
狀態評價步驟,基于所述狀態檢測單元的檢測結果來隨著所述規定的操作的執行評價與所述規定的操作相關的玩家的狀態;以及
評價決定步驟,基于所述操作評價步驟以及所述狀態評價步驟的評價結果來一體地決定對所述玩家的所述規定的操作的評價作為包括所述玩家的狀態的評價結果的一個評價,以便反映所述狀態評價步驟的評價結果,
在所述狀態評價步驟中,評價與用于執行所述規定的操作的預備動作以及隨著所述規定的操作而執行的事后動作的至少任意一方對應的狀態作為與所述規定的操作相關的玩家的狀態。
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