[發明專利]用于估計視頻質量評估的運動均勻性的方法及裝置在審
| 申請號: | 201380039648.3 | 申請日: | 2015-08-04 |
| 公開(公告)號: | CN104509109A | 公開(公告)日: | 2015-07-29 |
| 發明(設計)人: | 張帆;廖寧;顧曉東;陳志波 | 申請(專利權)人: | 湯姆遜許可公司 |
| 主分類號: | H04N17/00 | 分類號: | H04N17/00;H04N19/157 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 法國伊西*** | 國省代碼: | 法國;FR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 估計 視頻 質量 評估 運動 均勻 方法 裝置 | ||
相關申請的交叉引用
本申請要求享有于2012年8月27日提交的WO國際申請第PCT/CN2012/080627號的權益。
技術領域
本發明涉及視頻質量度量,并且更具體地,涉及一種用于響應于運動信息來確定視頻質量度量的方法和裝置。所確定的視頻質量度量然后可以用于例如調整編碼參數或者提供在接收器側所需的視頻質量。
背景技術
人類對凝固(freezing)偽像(亦即,視覺暫停)的感知與場景的運動密切相關。當場景均勻地或者快速地移動時,人眼對凝固偽像變得敏感。
在F.Zhang、N.Liao、K.Xie和Z.Chen共同擁有的標題為“Video?Quality?Measurement”的PCT申請(PCT/CN2011/082870,律師案號PA110050,以下為“Zhang”)中公開了一種使用從比特流得出的參數(例如,量化參數、內容不可預測性參數、丟失塊的比率、傳播塊的比率、錯誤隱藏距離、運動矢量、凝固的持續時間以及幀速率)來估計壓縮失真因子、切片(slicing)失真因子和凝固失真因子的方法,通過引用將其教導具體地并入本文。
發明內容
本原理提供一種用于產生包括在比特流中的視頻的質量度量的方法,如下所述,包含以下步驟:訪問視頻的畫面的運動矢量;響應于運動矢量來確定運動均勻性參數;以及響應于運動均勻性參數來確定質量度量。本原理還提供一種用于執行這些步驟的裝置。
本原理還提供一種用于產生包括在比特流中的視頻的質量度量的方法,如下所述,包含以下步驟:訪問視頻的畫面的運動矢量;響應于運動矢量來確定運動均勻性參數,其中,運動均勻性參數表示各向同性的運動矢量、徑向對稱的運動矢量以及旋轉對稱的運動矢量中的至少一個的均勻性的強度;響應于運動均勻性參數來確定凝固失真因子;以及響應于凝固失真因子來確定質量度量,如下所述。本原理還提供一種用于執行這些步驟的裝置。
本原理還提供一種在其上存儲用于根據上述方法產生包括在比特流中的視頻的質量度量的指令的計算機可讀取的存儲介質。
附圖說明
圖1是圖示根據本原理的實施例的對應于運動場(motion?field)以及搖攝、縮放和旋轉均勻性參數(IH、RH和AH)的標度的不同的相機移動的圖例。
圖2A和2B分別是圖示徑向投影和角投影的圖例。
圖3是圖示根據本原理的實施例的用于基于運動均勻性估計視頻質量的示例的流程圖。
圖4是圖示根據本原理的可以通過一種或多種實現方式使用視頻質量測量裝置的示例的框圖。
圖5是圖示可以通過本原理的一種或多種實現方式使用的視頻處理系統的示例的框圖。
具體實施方式
即使是很慢的均勻運動也可以吸引人眼的注意。當視頻解碼器凝固解碼時,例如當畫面數據或參考畫面丟失并因此造成視覺暫停時,人類對凝固偽像或視覺暫停的感知與場景的運動密切相關。當場景均勻地或者快速地移動時,人眼對凝固偽像變得敏感。
相機移動經常造成場景中的均勻運動。典型的一組基本的相機操作包括搖攝(pan)、傾斜、旋轉/搖擺、平移/跟蹤/上升(boom)、推移(dolly)/縮放,其中,搖攝、傾斜和搖擺分別是繞Y軸、X軸和Z軸的旋轉,而上升和推移則分別是沿著Y軸和Z軸的平移。在捕捉內容時,相機移動通常不是非常大,并且很少同時執行多種類型的相機操作。因此,相機操作經常可以被視為包含單一類型的移動,例如僅僅是搖攝、上升或者平移。
圖1例示了多種相機操作以及畫面中的示例性的結果運動場。一般出現三種類型的運動場:A)由于搖攝、傾斜和平移/跟蹤/上升出現的各向同性的運動場;B)由于推移/縮放出現的徑向對稱的運動場;以及C)由于旋轉/搖擺出現的旋轉對稱的運動場。所有以上運動場都表現均勻的運動,其中,畫面中的當前區域的運動矢量與鄰近區域的運動矢量沒有太大不同。在一個示例中,當相機搖攝時,所捕捉的視頻表現均勻的運動,運動矢量以基本相似的大小(magnitude)指向基本相似的方向。在另一個示例中,當相機旋轉時,所捕捉的視頻也表現均勻的運動,運動矢量以基本相似的角速度沿著相同的方向(即,順時針或逆時針)旋轉。對于人眼,因為運動矢量在整個畫面上基本統一或一致,所以均勻的運動可以呈現明顯的運動趨勢。這可能是在具有均勻運動的場景凝固時,由于人眼期待運動趨勢繼續而凝固偽像對人眼很明顯的原因。
另外,前景或背景對象也可能造成均勻運動,例如可以在具有公共汽車駕駛或者風車轉動的視頻中的均勻運動。
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