[發(fā)明專利]數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)、用于該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)生成方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201380032004.1 | 申請(qǐng)日: | 2013-06-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN104394950B | 公開(公告)日: | 2017-04-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 片桐翔太 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京林達(dá)劉知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 數(shù)據(jù) 生成 系統(tǒng) 用于 方法 | ||
1.一種數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其生成序列數(shù)據(jù),該序列數(shù)據(jù)用于以下游戲:在再現(xiàn)樂(lè)曲的同時(shí),在設(shè)定了相互空開間隔配置的多個(gè)基準(zhǔn)部的游戲區(qū)域內(nèi)在規(guī)定的顯示開始時(shí)期顯示的操作指示標(biāo)識(shí)為了指示對(duì)于由玩家操作的操作部的操作而進(jìn)行移動(dòng),以便在所述顯示開始時(shí)期之后的規(guī)定的操作時(shí)期到達(dá)所述多個(gè)基準(zhǔn)部中的至少一個(gè),其中,
在所述序列數(shù)據(jù)中描述了所述顯示開始時(shí)期以及所述操作時(shí)期,
該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)具備以下單元:
適當(dāng)值計(jì)算單元,其基于對(duì)使用所述序列數(shù)據(jù)的游戲所賦予的難易度,來(lái)計(jì)算所述顯示開始時(shí)期和所述操作時(shí)期之間的期間的適當(dāng)值;
時(shí)期計(jì)算單元,其為了使所述顯示開始時(shí)期以及所述操作時(shí)期中相對(duì)于基于所述樂(lè)曲設(shè)定的一方的時(shí)期另一方的時(shí)期被設(shè)定在以所述適當(dāng)值為基準(zhǔn)的規(guī)定范圍內(nèi),基于所述一方的時(shí)期以及所述適當(dāng)值來(lái)計(jì)算所述另一方的時(shí)期;以及
生成單元,其基于所述一方的時(shí)期以及所述另一方的時(shí)期來(lái)生成所述序列數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其中,使用所述序列游戲的游戲的難易度越高,所述適當(dāng)值計(jì)算單元越縮小所述適當(dāng)值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其中,所述適當(dāng)值計(jì)算單元對(duì)所述適當(dāng)值進(jìn)行補(bǔ)正,以便使所述樂(lè)曲每單位時(shí)間的拍數(shù)越大所述適當(dāng)值越小。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一權(quán)利要求所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其中,所述適當(dāng)值計(jì)算單元基于所述難易度來(lái)計(jì)算在該難易度的游戲中所述操作指示標(biāo)識(shí)從顯示到所述游戲區(qū)域起至到達(dá)所述多個(gè)基準(zhǔn)部中的至少一個(gè)為止所應(yīng)該花費(fèi)的時(shí)間即設(shè)想時(shí)間,基于計(jì)算出的所述設(shè)想時(shí)間和所述樂(lè)曲每單位時(shí)間的拍數(shù)來(lái)以拍數(shù)的單位計(jì)算所述適當(dāng)值。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一權(quán)利要求所述的數(shù)據(jù)生成系統(tǒng),其中,該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)還具備:
顯示部,其顯示編輯畫面;
編輯區(qū)域提示單元,其使沿時(shí)間序列顯示全部操作時(shí)期的信息的時(shí)期信息顯示區(qū)域和針對(duì)每個(gè)基準(zhǔn)部沿時(shí)間序列顯示從所述全部操作時(shí)期中分配給所述多個(gè)基準(zhǔn)部的至少一個(gè)的各個(gè)操作時(shí)期的基準(zhǔn)部指示區(qū)域顯示在所述編輯畫面上;以及
信息提示單元,其使將與針對(duì)每個(gè)基準(zhǔn)部分配給所述基準(zhǔn)部指示區(qū)域的各個(gè)操作時(shí)期各自對(duì)應(yīng)的操作指示標(biāo)識(shí)的信息和開始顯示該各個(gè)操作指示標(biāo)識(shí)的各個(gè)基準(zhǔn)部的信息對(duì)應(yīng)起來(lái)的顯示開始位置信息顯示在所述基準(zhǔn)部指示區(qū)域中。
6.一種數(shù)據(jù)生成方法,生成序列數(shù)據(jù),該序列數(shù)據(jù)用于以下游戲:在再現(xiàn)樂(lè)曲的同時(shí),在設(shè)定了相互空開間隔配置的多個(gè)基準(zhǔn)部的游戲區(qū)域內(nèi)在規(guī)定的顯示開始時(shí)期顯示的操作指示標(biāo)識(shí)為了指示對(duì)于由玩家操作的操作部的操作而進(jìn)行移動(dòng),以便在所述顯示開始時(shí)期之后的規(guī)定的操作時(shí)期到達(dá)所述多個(gè)基準(zhǔn)部中的至少一個(gè),其中,
在所述序列數(shù)據(jù)中描述了所述顯示開始時(shí)期以及所述操作時(shí)期,
該數(shù)據(jù)生成方法使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟:
適當(dāng)值計(jì)算步驟,基于對(duì)使用所述序列數(shù)據(jù)的游戲所賦予的難易度,來(lái)計(jì)算所述顯示開始時(shí)期和所述操作時(shí)期之間的期間的適當(dāng)值;
時(shí)期計(jì)算步驟,為了使所述顯示開始時(shí)期以及所述操作時(shí)期中相對(duì)于基于所述樂(lè)曲設(shè)定的一方的時(shí)期另一方的時(shí)期被設(shè)定在以所述適當(dāng)值為基準(zhǔn)的規(guī)定范圍內(nèi),基于所述一方的時(shí)期以及所述適當(dāng)值來(lái)計(jì)算所述另一方的時(shí)期;以及
生成步驟,基于所述一方的時(shí)期以及所述另一方的時(shí)期來(lái)生成所述序列數(shù)據(jù)。
7.一種數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序,該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)生成序列數(shù)據(jù),該序列數(shù)據(jù)用于以下游戲:在再現(xiàn)樂(lè)曲的同時(shí),在設(shè)定了相互空開間隔配置的多個(gè)基準(zhǔn)部的游戲區(qū)域內(nèi)在規(guī)定的顯示開始時(shí)期顯示的操作指示標(biāo)識(shí)為了指示對(duì)于由玩家操作的操作部的操作而進(jìn)行移動(dòng),以便在所述顯示開始時(shí)期之后的規(guī)定的操作時(shí)期到達(dá)所述多個(gè)基準(zhǔn)部中的至少一個(gè),其中,
在所述序列數(shù)據(jù)中描述了所述顯示開始時(shí)期以及所述操作時(shí)期,
該數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)用的計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使安裝在所述數(shù)據(jù)生成系統(tǒng)中的計(jì)算機(jī)作為以下單元發(fā)揮功能:
適當(dāng)值計(jì)算單元,其基于對(duì)使用所述序列數(shù)據(jù)的游戲所賦予的難易度,來(lái)計(jì)算所述顯示開始時(shí)期和所述操作時(shí)期之間的期間的適當(dāng)值;
時(shí)期計(jì)算單元,其為了使所述顯示開始時(shí)期以及所述操作時(shí)期中相對(duì)于基于所述樂(lè)曲設(shè)定的一方的時(shí)期另一方的時(shí)期被設(shè)定在以所述適當(dāng)值為基準(zhǔn)的規(guī)定范圍內(nèi),基于所述一方的時(shí)期以及所述適當(dāng)值來(lái)計(jì)算所述另一方的時(shí)期;以及
生成單元,其基于所述一方的時(shí)期以及所述另一方的時(shí)期來(lái)生成所述序列數(shù)據(jù)。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社,未經(jīng)科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201380032004.1/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 數(shù)據(jù)顯示系統(tǒng)、數(shù)據(jù)中繼設(shè)備、數(shù)據(jù)中繼方法、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、接收設(shè)備和數(shù)據(jù)讀取方法
- 數(shù)據(jù)記錄方法、數(shù)據(jù)記錄裝置、數(shù)據(jù)記錄媒體、數(shù)據(jù)重播方法和數(shù)據(jù)重播裝置
- 數(shù)據(jù)發(fā)送方法、數(shù)據(jù)發(fā)送系統(tǒng)、數(shù)據(jù)發(fā)送裝置以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 數(shù)據(jù)顯示系統(tǒng)、數(shù)據(jù)中繼設(shè)備、數(shù)據(jù)中繼方法及數(shù)據(jù)系統(tǒng)
- 數(shù)據(jù)嵌入裝置、數(shù)據(jù)嵌入方法、數(shù)據(jù)提取裝置及數(shù)據(jù)提取方法
- 數(shù)據(jù)管理裝置、數(shù)據(jù)編輯裝置、數(shù)據(jù)閱覽裝置、數(shù)據(jù)管理方法、數(shù)據(jù)編輯方法以及數(shù)據(jù)閱覽方法
- 數(shù)據(jù)發(fā)送和數(shù)據(jù)接收設(shè)備、數(shù)據(jù)發(fā)送和數(shù)據(jù)接收方法
- 數(shù)據(jù)發(fā)送裝置、數(shù)據(jù)接收裝置、數(shù)據(jù)收發(fā)系統(tǒng)、數(shù)據(jù)發(fā)送方法、數(shù)據(jù)接收方法和數(shù)據(jù)收發(fā)方法
- 數(shù)據(jù)發(fā)送方法、數(shù)據(jù)再現(xiàn)方法、數(shù)據(jù)發(fā)送裝置及數(shù)據(jù)再現(xiàn)裝置
- 數(shù)據(jù)發(fā)送方法、數(shù)據(jù)再現(xiàn)方法、數(shù)據(jù)發(fā)送裝置及數(shù)據(jù)再現(xiàn)裝置





