[發明專利]游戲裝置與游戲系統有效
| 申請號: | 201380023755.7 | 申請日: | 2013-05-08 |
| 公開(公告)號: | CN104271209B | 公開(公告)日: | 2017-08-25 |
| 發明(設計)人: | 中西晃史;合田秀弘 | 申請(專利權)人: | 喀普康有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/40 | 分類號: | A63F13/40;A63F13/48;A63F13/85 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司11021 | 代理人: | 齊秀鳳 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 程序 裝置 系統 | ||
1.一種游戲裝置,以電腦發揮為以下功能作用:
輸入按照用戶的操作就生成的第1操作情報的操作情報輸入手段;
從能夠通信的其它電腦,關于該其它電腦參加的情報不通知上述用戶就接受,從該其它電腦接受第2操作情報的第2操作情報接受手段;
生成虛擬游戲空間的游戲空間控制手段;
在上述游戲空間內生成第1對象,基于上述第1操作情報使上述第1對象活動在上述游戲空間內的第1對象控制手段;
在上述游戲空間內生成第2對象,基于上述第2操作情報使上述第2對象活動在上述游戲空間內的第2對象控制手段,
以上述的電腦發揮為以下功能作用:對上述的第1對象生成為了進行游戲需要達到的條件即主任務,就通知上述用戶的任務發生手段;
上述任務發生手段,對上述的第2對象發生單獨任務,該單獨任務不通知上述用戶,
上述單獨任務是使上述的第2對象不讓其他對象看到的任務、或者使上述的第2對象殺掉上述的第1對象的任務。
2.根據權利要求1所述的游戲裝置,其中,
上述第2操作情報接受手段向上述用戶不通知至少上述其它電腦參加或者參加時間。
3.一種游戲系統,具備以下記載特征:就是具有能夠互相通信的主游戲裝置與自由游戲裝置的游戲系統,
上述主游戲裝置具有:
輸入通過主用戶的操作就生成的主操作情報的主操作情報輸入部;
從上述自由游戲裝置,不通知上述主用戶就接受關于上述自由游戲裝置參加的情報,從上述自由游戲裝置就接受自由操作情報的自由操作情報接受部;
生成虛擬游戲空間的第1游戲空間控制部;
在上述游戲空間內生成主對象,基于上述主操作情報就使上述主對象活動在上述游戲空間內的第1主對象控制部;
在上述游戲空間內生成自由對象,基于上述自由操作情報就使上述自由對象活動在上述游戲空間內的第1自由對象控制部;
上述的自由游戲裝置還具有:
輸入按照自由用戶的操作就生成的自由操作情報的自由操作情報輸入部;
從上述主游戲裝置接受主操作情報的主操作情報接受部;
生成上述虛擬游戲空間的第2游戲空間控制部;
在上述游戲空間內生成主對象,基于上述主操作情報就使上述主對象活動在上述游戲空間內的第2主對象控制部;
在上述游戲空間內生成自由對象,基于上述自由操作情報就使上述自由對象活動在上述游戲空間內的第2自由對象控制部。
4.根據權利要求3所述的游戲系統,其中,
上述主游戲裝置還具備:
在上述游戲空間內生成伙伴對象,使該伙伴對象活動在上述游戲空間內的第1伙伴對象控制部;
將第3游戲裝置即伙伴游戲裝置的參加要求向上述主用戶通知,上述主用戶操作了參加承認,就從上述伙伴游戲裝置接受伙伴操作情報的第1伙伴對象操作情報接受部;
上述第1伙伴對象控制部,有了上述參加承認的操作,就基于從上述伙伴游戲裝置接受的伙伴操作情報,使上述伙伴對象活動在上述游戲空間內,沒有上述參加承認的操作,就自己生成上述伙伴操作情報,基于此生成的伙伴操作情報,使上述伙伴對象活動在上述游戲空間內,
上述自由游戲裝置還具備:
在上述游戲空間內生成伙伴對象,使該伙伴對象活動在上述游戲空間內的第2伙伴對象控制部;
在上述主游戲裝置中有了上述主用戶的參加承認操作,基于從上述伙伴游戲裝置接受的上述伙伴操作情報的第2伙伴操作情報接受部;
上述第2伙伴對象控制部,有了上述參加承認操作,基于從上述伙伴游戲裝置接受的伙伴操作情報,使上述伙伴對象活動在上述游戲空間內,沒有上述參加承認操作,自己生成上述伙伴操作情報,基于此生成的伙伴操作情報,使上述伙伴對象活動在上述游戲空間內。
5.根據權利要求4所述的游戲系統,其中,
還具有以下內容的伙伴游戲裝置:
輸入按照伙伴用戶操作就生成的伙伴操作情報的伙伴操作情報輸入部;
在上述主游戲裝置有了主用戶的參加承認操作,從上述主游戲裝置與上述自由游戲裝置接受上述主操作情報與上述自由操作情報的操作情報接受部;
生成虛擬游戲空間的第3游戲空間控制部;
在上述游戲空間內生成上述伙伴對象,基于上述伙伴操作情報,使上述伙伴對象活動在上述游戲空間內的第3伙伴對象控制部;
在上述游戲空間內生成上述主對象,基于上述主操作情報,使上述主對象活動在上述游戲空間內的第3主對象控制部;
在上述游戲空間內生成上述自由對象,基于上述自由操作情報,使上述自由對象活動在上述游戲空間內的第3自由對象控制部。
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