[發(fā)明專利]帶有移動裝置動作傳感器輸入的基于網(wǎng)絡(luò)的游戲平臺在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201380022708.0 | 申請日: | 2013-05-02 |
| 公開(公告)號: | CN104394949A | 公開(公告)日: | 2015-03-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馬努基·拉娜;羅伯特·S·考默若斯-金;馬克·杰弗里 | 申請(專利權(quán))人: | 阿奎默有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/30 | 分類號: | A63F13/30;A63F13/327;A63F13/812;A63F13/40;A63F13/211;A63F13/335 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 浦彩華;武晨燕 |
| 地址: | 美國亞*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 帶有 移動 裝置 動作 傳感器 輸入 基于 網(wǎng)絡(luò) 游戲 平臺 | ||
1.一種游戲系統(tǒng),包括;
一個游戲服務(wù)器,該游戲服務(wù)器被配置成用于管理至少一個游戲,其中
(a)在一個第一裝置與該游戲服務(wù)器之間建立一個第一連接,該第一裝置具有多個第一動作傳感器;
(b)在一個第二裝置與該游戲服務(wù)器之間建立一個第二連接;
(c)響應(yīng)于在一個游戲過程中該第一裝置被一個第一玩家移動,在該游戲服務(wù)器通過該第一連接從該第一裝置接收第一裝置游戲動作數(shù)據(jù),使用這些第一動作傳感器以確定該第一裝置游戲動作數(shù)據(jù);
(d)在該第二裝置顯示與該游戲相關(guān)的第一圖像內(nèi)容,至少部分地基于該接收的第一裝置游戲動作數(shù)據(jù)來渲染該第一圖像內(nèi)容。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,該第二裝置是一個啟用網(wǎng)絡(luò)的顯示器。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,該第一連接和該第二連接是分開的互聯(lián)網(wǎng)連接。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,這些第一動作傳感器包括一個陀螺儀和一個加速度計。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,該第一裝置對從該陀螺儀和該加速度計獲得的原始動作數(shù)據(jù)進行分析以確定該第一裝置游戲動作數(shù)據(jù)。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,該第一裝置游戲動作數(shù)據(jù)包括揮桿速度和滾轉(zhuǎn)角。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其中,該第一裝置游戲動作數(shù)據(jù)包括前臂轉(zhuǎn)動速率、手腕合頁、以及揮桿路徑。
8.一種游戲系統(tǒng),包括;
一個游戲服務(wù)器,該游戲服務(wù)器被配置成用于管理至少一個游戲,其中
(a)在一個第一裝置與該游戲服務(wù)器之間建立一個第一連接,該第一裝置具有多個第一動作傳感器;
(b)在一個第二裝置與該游戲服務(wù)器之間建立一個第二連接;
(c)在一個第三裝置與該游戲服務(wù)器之間建立一個第三連接,該第三裝置具有多個第二動作傳感器;
(d)響應(yīng)于在一個游戲過程中該第一裝置被一個第一玩家移動,在該游戲服務(wù)器通過該第一連接從該第一裝置接收第一裝置游戲動作數(shù)據(jù),使用這些第一動作傳感器以確定該第一裝置游戲動作數(shù)據(jù);
(e)在該第二裝置顯示與該游戲相關(guān)的第一圖像內(nèi)容,至少部分地基于該接收的第一裝置游戲動作數(shù)據(jù)來渲染該第一圖像內(nèi)容;
(f)響應(yīng)于在該游戲過程中該第三裝置被一個第二玩家移動,在該游戲服務(wù)器通過該第三連接從該第三裝置接收第三裝置游戲動作數(shù)據(jù),使用這些第二動作傳感器以確定該第三裝置游戲動作數(shù)據(jù);以及
(g)在與該游戲相關(guān)的該第二裝置顯示第二圖像內(nèi)容,至少部分地基于該接收的第三裝置游戲動作數(shù)據(jù)來渲染該第二圖像內(nèi)容。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中,該第二裝置是一個啟用網(wǎng)絡(luò)的顯示器。
10.如權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中,該第一連接和該第二連接是分開的互聯(lián)網(wǎng)連接。
11.如權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中,這些第一動作傳感器包括一個陀螺儀和一個加速度計。
12.如權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中,該第一裝置對從該陀螺儀和該加速度計獲得的原始動作數(shù)據(jù)進行分析以確定該第一游戲動作數(shù)據(jù)。
13.如權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中,該第一裝置游戲動作數(shù)據(jù)包括揮桿速度和滾轉(zhuǎn)角。
14.如權(quán)利要求13所述的游戲系統(tǒng),其中,該第一裝置游戲動作數(shù)據(jù)包括前臂轉(zhuǎn)動速率、手腕合頁、以及揮桿路徑。
15.如權(quán)利要求8所述的游戲系統(tǒng),其中,該第二裝置包括從具有游戲邏輯的該游戲服務(wù)器下載的一個異步網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。
16.一種方法,包括:
(a)在一個第一裝置與一個游戲服務(wù)器之間建立一個第一連接,該第一裝置具有多個第一動作傳感器;
(b)在一個第二裝置與該游戲服務(wù)器之間建立一個第二連接;
(c)響應(yīng)于在一個游戲過程中該第一裝置被一個第一玩家移動,在該游戲服務(wù)器通過該第一連接從該第一裝置接收第一裝置游戲動作數(shù)據(jù),使用這些第一動作傳感器以確定該第一裝置游戲動作數(shù)據(jù);以及
(d)在與該游戲相關(guān)的該第二裝置顯示圖像內(nèi)容,至少部分地基于該接收的第一游戲動作數(shù)據(jù)來渲染該圖像內(nèi)容。
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