[發(fā)明專利]游戲資產(chǎn)贈與的回報有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201380017434.6 | 申請日: | 2013-03-01 |
| 公開(公告)號: | CN104203358B | 公開(公告)日: | 2017-11-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 沙恩·霍爾;迪倫·斯普勞爾;本·霍爾;蒂莫西·J·O·卡特琳;賈森·保羅·艾倫;克萊頓·羅茲·斯塔克 | 申請(專利權(quán))人: | 星佳公司 |
| 主分類號: | A63F9/24 | 分類號: | A63F9/24 |
| 代理公司: | 北京市金杜律師事務(wù)所11256 | 代理人: | 酆迅,辛鳴 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 資產(chǎn) 贈與 回報 | ||
1.一種計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其包括:
將第一玩家的游戲資產(chǎn)對多個玩家可得的通知從游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的游戲服務(wù)器發(fā)送至所述多個玩家,
其中發(fā)送所述通知包括:
通過所述多個玩家中的每個玩家的游戲用戶接口中的網(wǎng)頁饋送發(fā)送所述通知,所述游戲資產(chǎn)與可使用每個玩家的所述游戲用戶接口接入的多個計(jì)算機(jī)實(shí)施的游戲中的計(jì)算機(jī)實(shí)施的游戲相關(guān)聯(lián),所述多個玩家中的每個玩家的所述網(wǎng)頁饋送具有能夠?yàn)橥婕姨峁┯伤鲇螒蚍?wù)器自動更新的內(nèi)容的格式;
響應(yīng)于所述通知從第二玩家的第二游戲用戶接口中的第二網(wǎng)頁饋送接收請求所述第一玩家的所述游戲資產(chǎn)的第一響應(yīng);和
歸因于所述第一響應(yīng),將所述游戲資產(chǎn)的實(shí)例提供至所述第二玩家的第二賬戶;以及
根據(jù)已接收到來自所述第一玩家的所述游戲資產(chǎn)的相應(yīng)實(shí)例的所述多個玩家確定賬戶總數(shù);
經(jīng)由所述游戲網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的游戲服務(wù)器外部的社交網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)接口來訪問與所述第一玩家對應(yīng)的第一社交網(wǎng)絡(luò)賬戶的第一社交網(wǎng)絡(luò)圖譜;
經(jīng)由所述社交網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)接口來訪問與來自已經(jīng)接收了所述游戲資產(chǎn)的相應(yīng)實(shí)例的所述多個玩家的第二玩家對應(yīng)的第二社交網(wǎng)絡(luò)賬戶的第二社交網(wǎng)絡(luò)圖譜,所述第一社交網(wǎng)絡(luò)圖譜和所述第二社交網(wǎng)絡(luò)圖譜被訪問;
在所述第一社交網(wǎng)絡(luò)圖譜和所述第二社交網(wǎng)絡(luò)圖譜中確定在所述第一社交網(wǎng)絡(luò)賬戶和所述第二社交網(wǎng)絡(luò)賬戶之間缺少社交網(wǎng)絡(luò)連接;
確定所述賬戶總數(shù)是否滿足賬戶閾值數(shù);
確定所述賬戶總數(shù)是否在預(yù)定義閾值時間范圍內(nèi)接收到所述游戲資產(chǎn)的所述相應(yīng)實(shí)例;
基于確定已滿足所述賬戶閾值數(shù)和所述預(yù)定義閾值時間范圍,而將所述游戲資產(chǎn)從所述第一玩家的第一賬戶移除;以及
在所述第一社交網(wǎng)絡(luò)賬戶和所述第二社交網(wǎng)絡(luò)賬戶之間觸發(fā)社交網(wǎng)絡(luò)連接請求。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其進(jìn)一步包括:
通知所述第二玩家所述游戲資產(chǎn)的所述實(shí)例已被提供至所述第二玩家的所述第二賬戶。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其進(jìn)一步包括:
從所述第一玩家的第一游戲用戶接口接收將所述游戲資產(chǎn)發(fā)送至所述多個玩家中的至少一者的請求,其中響應(yīng)于接收到所述請求將所述游戲資產(chǎn)的所述通知發(fā)送至所述多個玩家。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其進(jìn)一步包括:
響應(yīng)于將所述游戲資產(chǎn)的所述實(shí)例提供至所述第二賬戶,將對來自所述第二玩家的第二游戲資產(chǎn)的請求發(fā)送至所述第二游戲用戶接口。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其進(jìn)一步包括:
在所述第一玩家的所述第一賬戶中維持所述游戲資產(chǎn),直至所述游戲資產(chǎn)的所述相應(yīng)實(shí)例在預(yù)定義閾值時間范圍內(nèi)被提供給預(yù)定義閾值數(shù)目的賬戶。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其中請求所述第一玩家的所述游戲資產(chǎn)的所述第一響應(yīng)包含從所述第二玩家到所述第一玩家的消息。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計(jì)算機(jī)實(shí)施的方法,其進(jìn)一步包括:
將匯總顯示數(shù)據(jù)提供至所述第二游戲用戶接口以顯示所述第二玩家從一或多個玩家接收的資產(chǎn)匯總。
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