[實用新型]一種電子積木有效
| 申請號: | 201320815781.0 | 申請日: | 2013-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN203694611U | 公開(公告)日: | 2014-07-09 |
| 發明(設計)人: | 胡家安 | 申請(專利權)人: | 胡家安 |
| 主分類號: | A63H33/26 | 分類號: | A63H33/26;A63H33/08;G09B23/18 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產權代理有限公司 11291 | 代理人: | 黃志華 |
| 地址: | 610000 四川省成*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 電子 積木 | ||
技術領域
本實用新型涉及玩具領域,尤其涉及一種電子積木。
背景技術
目前兒童類益智玩具主要有普通積木、電子積木兩種。普通積木功能單一,只要按照圖片拼積木塊拼出圖片中對應的圖案即可;而現有技術中的電子積木與普通積木功能類似,僅僅將分離的圖片拼出完整畫面。
但是現有技術中的普通積木上的游戲內容固定,因此功能單一,而現有技術中的電子積木功能與普通積木類似,且不符合兒童操作特點,不適合兒童使用,對普通兒童用戶而言,操作不方便。
總之,現有技術中積木功能單一且操作不方便。
實用新型內容
本實用新型提供一種電子積木,包括:積木殼體;第一顯示單元,固定設置在所述積木殼體的第一面上,用于顯示內容;至少一個傳感器,固定設置在所述積木殼體內或表面上,用于檢測獲得至少一個感應信號;控制器,設置在所述積木殼體內,分別與所述至少一個傳感器和所述第一顯示單元連接,接收所述至少一個感應信號;其中,在所述第一顯示單元上的顯示對象為第一顯示對象時,所述控制器能夠基于將所述至少一個感應信號將所述顯示對象從所述第一顯示對象調整為與所述第一顯示對象不同的第二顯示對象,并通過所述第一顯示單元顯示所述第二顯示對象。
優選地,還包括:
音頻輸出單元,至少設置在所述積木殼體的第一側面上,與所述控制器連接,用于當所述顯示對象從所述第一顯示對象調整為所述第二顯示對象時,輸出與所述第二顯示對象對應的聲音數據。
優選地,所述至少一個傳感器包括:加速度傳感器,陀螺儀,聲音傳感器,觸控傳感器中的一種或多種。
優選地,所述控制器具體用于:
當至少基于所述陀螺儀確定所述電子積木從基本姿態改變至與所述基本姿態成第一角度值的第一姿態時,判斷所述第一角度值是否滿足一角度閾值;
當所述第一角度值滿足所述角度閾值時,控制以與所述第一角度值對應的第一預設切換方式切換所述顯示對象,以將所述第一顯示對象調整為所述第二顯示對象。
優選地,所述控制器具體用于:
當至少基于所述加速度傳感器確定所述電子積木以第一加速度移動時,判斷所述第一加速度是否大于一加速度閾值;
當所述第一加速度大于所述加速度閾值時,控制以與所述第一加速度對應的第二預設切換方式切換所述顯示對象,以將所述第一顯示對象調整為所述第二顯示對象。
優選地,所述控制器具體用于:
當通過所述聲音傳感器或觸摸屏傳感器獲得一切換指令,執行所述切換指令,控制以第三預設切換方式切換所述顯示對象,以將所述第一顯示對象調整為所述第二顯示對象。
優選地,所述控制器還用于:
當至少通過所述陀螺儀確定以一預設路徑將所述電子積木的基本姿態調整為一預設設備姿態時,將所述電子積木的游戲模式從第一游戲模式切換至與所述第一游戲模式不同的第二游戲模式。
優選地,還包括:
存儲模塊,固定設置在所述積木殼體內,與所述控制器連接,用于存儲游戲內容。
優選地,還包括:
通信模塊,固定設置在所述積木殼體內,與所述控制器連接,用于升級所述存儲模塊中的游戲內容,以更新所述游戲模式和/或所述顯示對象。
優選地,所述積木殼體在所述第一面的邊緣所在第一平面高出所述第一顯示單元所在第二平面。
優選地,所述積木殼體的材質為硬度小于一預設硬度值的軟材質制成。
優選地,還包括:
傳輸接口,設置在所述積木殼體上與所述第一面不同的第二面上,與所述控制器連接,用于所述電子積木與外部系統連接,升級所述存儲模塊中的游戲內容,以更新所述游戲模式和/或所述顯示對象。
本實用新型實施例中的技術方案具有如下一個或多個技術效果:
本實用新型實施例中通過設置顯示單元,控制器以及至少一個傳感器,通過控制器分別與顯示單元和至少一個傳感器連接,控制器接收到來自至少一個傳感器的感應信號來控制改變顯示單元上的顯示對象,因此在兒童晃動,轉動,語音控制,觸摸電子積木的過程中,傳感器能夠獲得感應信號,從而根據兒童的動作,控制器控制調整顯示單元上的顯示對象,比如,將英文字母“A”調整為英文字母“D”并顯示,將漢字“大”調整為“小”顯示等等。因此能有效解決現有技術中積木的游戲內容單一的技術問題,實現了根據感應信號切換顯示對象以獲得豐富的游戲內容;根據兒童隨意的操作獲得感應信號有效解決了現有技術中兒童操作不方便的技術問題,實現了更智能,符合兒童操作特點。
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