[實用新型]用于學習歷史人物及相關成語的游戲棋有效
| 申請號: | 201320662365.1 | 申請日: | 2013-10-25 |
| 公開(公告)號: | CN203525283U | 公開(公告)日: | 2014-04-09 |
| 發明(設計)人: | 王憶雯 | 申請(專利權)人: | 淮陰工學院 |
| 主分類號: | A63F3/02 | 分類號: | A63F3/02 |
| 代理公司: | 淮安市科文知識產權事務所 32223 | 代理人: | 謝觀素 |
| 地址: | 223001 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 學習 歷史人物 相關 成語 游戲 | ||
技術領域
????本實用新型涉及游戲棋領域,具體涉及一種用于學習歷史人物及相關成語的游戲棋。
背景技術
中國有著五千年文明的悠久歷史,在這漫長的歷史長河中,造就了眾多叱咤風云的歷史人物,發生了許多難以忘懷的故事,流傳至今。如果作為知識普及,進行常規的教授,青少年朋友受年齡與認知所限,很難記住這些歷史人物,也無法切實理解、領會故事的價值。對于少兒,游戲是他們最可接受、最喜歡的事,如果能將學習融入游戲中,在游戲中學習記憶,必然會達到事半功倍的效果。游戲棋是幼兒、少年兒童十分喜愛的游戲娛樂工具,本申請人研發的新型游戲棋,將要學習的歷史人物及相關成語故事載入游戲棋中,在游戲中學習,達到寓教于樂。
發明內容
?本實用新型要解決的技術問題是提供一種用于學習歷史人物及相關成語的游戲棋,將要學習的歷史人物及相關成語故事載入游戲棋中,在游戲中學習,達到寓教于樂。
本實用新型通過以下技術方案實現:
用于學習歷史人物及相關成語的游戲棋,包括棋盤、數個棋子、數張棋卡和骰子,所述棋盤由長方形紙板本體和涂覆于紙板本體上的多個顏料層構成,所述多個顏料層以紙板本體左下角作為起點、從紙板本體的邊部一個接一個順時針連續排布至紙板本體的中間位置。
本實用新型進一步改進方案是,所述顏料層共有30塊。
本實用新型再進一步改進方案是,所述顏料層12呈矩形或圓形。
本實用新型再進一步改進方案是,所述棋子由下部的半球形底座和上部的人物造形手握柄組成。
本實用新型再進一步改進方案是,所述棋卡為長方形紙板,其正反面分別涂覆有正面顏料層和反面顏料層。
本實用新型再進一步改進方案是,所述骰子為六面正方體,每個面上設有阿拉伯數字符號涂層。
本實用新型與現有技術相比,具有以下明顯優點:
本實用新型包括棋盤、數個棋子、數張棋卡和骰子,棋子上具有人物造形手握柄,與棋卡和棋盤上顏料層內容相照應。兩個以上少兒根據游戲規則,選擇人物身份參與游戲,通過棋卡熟悉歷史人物和閱讀成語故事,在游戲過程中,達到熟悉歷史人物和相關成語故事的效果,充分激發少兒學習興趣,達到寓教于樂的效果。
附圖說明
圖1為本實用新型結構示意圖。
具體實施方式
如圖1所示,本具體實施例為“韓信游戲棋”,包括一張棋盤1、八個棋子2、二十張棋卡3和一個骰子4,所述棋盤1由長方形紙板本體11和涂覆于紙板本體11上的多個顏料層12構成,所述多個顏料層12以紙板本體11左下角作為起點、從紙板本體11的邊部一個接一個順時針連續排布至紙板本體11的中間位置。
所述顏料層12共有30塊,紙板本位11左下角的第一塊是起始點標志顏料層,中間位置最后一塊是終點標志顏料層(楚漢相爭總體形勢圖);中間由相互獨立的十二個成語故事顏料層、十一個數字顏料層和四個機會調換指示標志顏料層組成,間隔排列,靠近終點標志顏料層的是終點指示標志圖案顏料層。????紙板本位11左下角的第一塊起始點標志顏料層上方設有內容是游戲規則的顏料層。
所述棋子2由下部的半球形底座21和上部的人物造形手握柄22組成。人物造形手握柄22分別是韓信、劉邦、呂后、項羽、虞姬、蕭何、漂母、阿狗人物卡通造型。
所述的棋卡3根據其正反面顏料層內容的不同分為人物棋卡和故事棋卡,所述人物棋卡正面顏料層31從上到下內容包括人物姓名、人物肖像、人物性格、人物戰斗力,人物棋卡反面顏料層32內容為人物介紹,與棋子人物造型對應;所述故事棋卡正面顏料層31內容包括上方的人物姓名和其下方的人物肖像,故事棋卡反面顏料層32內容包括上方成語名稱和下方的成語內容,成語名稱包括與人物相關的十二個成語故事,即“一飯千金”、“胯下之辱”、“蕭何追韓信”、“明修棧道?暗度陳倉”、“多多益善”、“鴻門宴”、“破釜沉舟”、“四面楚歌”、“霸王別姬”、“兔死狗烹”、“成也蕭何?敗也蕭何”、“誅殺韓信”,與棋盤上顏料層的十二個成語故事內容對應。
所述骰子4為六面正方體,每個面上設有阿拉伯數字符號涂層。
使用過程:
本實施例所述的“韓信游戲棋”可供2-6個少兒使用,游戲開始,玩家先執骰子4,點數最大的獲得優先選擇棋子角色的權力,并從棋盤1的第一塊起點標志顏料層開始沿路顏料層路線行走相應格數顏料層位置,人物棋卡的正反面分別記載了人物、人物戰斗力及人物介紹相應內容;當玩家在同一路線棋格層中相遇時,角色戰斗力強的一方留在原地,另一方則倒退兩步;當棋子2走到成語故事內容的顏料層時,執棋玩家可以任選另一玩家閱讀格內指示的成語故事,成語故事記載在故事棋卡的反面,閱讀故事的玩家可以在準確讀完后前進一步;在走棋過程中,玩家必須在行至機會調換標志顏料層位置更換角色,以此讓玩家較全面的了解歷史人物,最先到達終點標志顏料層的玩家即為此局的贏家。
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