[實用新型]設有非接觸式感應裝置的游戲機有效
| 申請號: | 201320245186.8 | 申請日: | 2013-05-08 |
| 公開(公告)號: | CN203264252U | 公開(公告)日: | 2013-11-06 |
| 發明(設計)人: | 陳啟文;李偉正 | 申請(專利權)人: | 鈊象電子股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/02;A63F13/10 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 湯保平 |
| 地址: | 中國臺灣新*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 設有 接觸 感應 裝置 游戲機 | ||
技術領域
本實用新型是一種設有非接觸式感應裝置的游戲機,尤指一種能由一感測元件偵測一磁性元件所產生的磁場、磁通量或磁力矩,以借助該磁性元件所產生的磁場、磁通量或磁力矩的變化,使該感測元件能發出不同輸入信號的游戲機。
背景技術
雖然全球各種經濟、貿易活動迅速發展,帶動物質與信息便捷地在各地流通,使得人們得以享受前所未見的便利,然而,隨著社會結構大幅變遷以及生活環境與形態的轉變,人們所承受的壓力亦日漸沉重。為能排遣日常生活所累積的各種壓力,人們除了追求物質層面的享受之外,更是越來越重視各種精神層面的休閑活動,以致近年來休閑游戲產業蓬勃發展且日益興盛。據研究統計,全球電玩游戲市場于2010年已達到660億美金的規模,而隨著游戲人口的逐漸上漲,預計其市場規模于2016年將達1,117億美金,此一數據,更證明了游戲產業已發展成為一種十分重要的新興商業模式,并于全球市場上占有極龐大的利潤。
除了家用的各式電視游樂器與于個人計算機上執行的單機游戲或網絡游戲,設置于休閑、娛樂中心的大型游戲機亦為一種重要的游戲平臺類型,且隨著人們對休閑活動的重視以及各式休閑游戲產業的發展,各種大型游戲機不僅現蹤于一般的休閑、娛樂中心,在許多購物中心甚至觀光風景區等場所,也越來越容易發現這些大型游戲機,因此,消費者或游客在放松身心進行購物或觀光的余,尚能通過所述大型游戲機大展身手一番,進而有效地排遣平日累積的壓力。
目前業者已在所述大型游戲機上開發出許多類型的游戲,如:音樂節奏類型(如:舞蹈游戲、打鼓游戲或彈奏游戲…等)、運動類型(如:投籃機、氣動球…等)、競賽類型(如:賽車游戲、格斗游戲…等)或冒險類型(如:角色扮演、驚悚探險、推理解謎…等)…等。為能大幅提升玩家身歷其境的感受,針對這些提供特定游戲類型的大型游戲機臺,許多業者會搭配游戲內容對所述游戲機進行設計,通過各種擬真的配件(如:方向盤或模擬槍支…等),令玩家在游戲的過程中能更充分地融入游戲的歡樂氛圍中。
為使玩家能通過前述的擬真配件進行游戲,在所述游戲機上必須裝設有感應裝置,以藉該感應裝置,偵測玩家對所述擬真配件所進行的操作。以提供賽車游戲的游戲機為例,傳統上,在所述游戲機所使用的方向盤上,皆會設置一可變電阻,且使該可變電阻隨著該方向盤的轉動而旋轉。由于可變電組被轉動到不同角度時,其輸出電壓大小不同,因此,當玩家將該方向盤轉到不同的角度時,經由該可變電阻輸出的電壓便會隨之發生變化,如此,所述游戲機便能根據前述的輸出電壓值的大小,改變賽車游戲中車的前進方向。除了前述的賽車游戲外,射擊游戲中模擬槍支的轉動角度,亦可通過相同的原理進行操控,甚至,除了前述的各種擬真配件外,通過前述可變電阻構成的感應裝置,玩家亦可通過游戲機上的其他操控裝置(如:面板上的旋鈕等),操控游戲的進行。
前述由可變電阻構成的感應裝置廣泛地被應用于許多游戲機,惟,長期使用之下,不難發現此等感應裝置的缺點。由于可變電阻構成的感應裝置是以接觸模式運作,可變電阻本身在使用的過程中,會不斷與其他元件相互磨擦,長久使用下,可變電阻便會逐漸磨損。當可變電阻因持續磨擦而耗損時,便會影響可變電阻與其他元件間的接觸性,且使可變電阻所產生的電壓無法順利地輸出,此時,將使所述感應裝置的靈敏度大打折扣。倘若因為感應裝置的靈敏度大打折扣,導致操控性下降,將使玩家難以順利地進行游戲,如此,顯然會使玩家游玩的興致大減,因此,對于所述大型游戲機而言,如何維持感應裝置的靈敏度,實為產品競爭力的一大重點。此外,為能掌握所述感應裝置的使用狀況,設置所述游戲機的廠商,必須耗費大量的人力及時間,針對所述游戲機進行定期檢修,并更換已磨損的感應裝置,對廠商而言,無論是在人力、物力或時間上,皆造成十分沉重的負擔。
綜上所述可知,由于已知游戲機的感應裝置是由可變電阻構成,而可變電阻是通過接觸模式運作,在長期使用后,可變電阻必然會逐漸磨損,影響游戲機的功能,因此,如何設計出一種設有非接觸式感應裝置的游戲機,能避免已知游戲機的感應裝置,因可變電阻在長期接觸模式下運作而日漸磨損,以致游戲操控性大打折扣甚至喪失功能的問題,即成為目前游戲設計業者亟思解決的重大課題。
實用新型內容
有鑒于已知游戲機的設計,是通過可變電阻以接觸模式,感測一操控裝置的旋轉角度,因此,在長期使用的后常會因元件逐漸磨損而肇生諸多問題。創作人為能改善前述缺點,乃結合其長年服務于相關產業的經驗,經過反復設計與調整,終于開發設計出本實用新型的一種設有非接觸式感應裝置的游戲機,期能通過本實用新型,一舉改善已知游戲機的各種缺點。
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