[實用新型]一種體感遙控輸入的游戲裝置有效
| 申請號: | 201320102505.X | 申請日: | 2013-03-06 |
| 公開(公告)號: | CN203169983U | 公開(公告)日: | 2013-09-04 |
| 發明(設計)人: | 鄭遙 | 申請(專利權)人: | 鄭遙 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/06;A63F13/10;G06F3/033 |
| 代理公司: | 寧波奧圣專利代理事務所(普通合伙) 33226 | 代理人: | 邱積權 |
| 地址: | 315000 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 遙控 輸入 游戲 裝置 | ||
技術領域
?本實用新型涉及一種游戲裝置,尤其是涉及一種體感遙控輸入的游戲裝置。
背景技術
?傳統的最受歡迎的游戲裝置的輸入設備包括鍵盤、鼠標和有線手柄。該游戲裝置存在如下缺點:人們通常采用坐姿,只需要活動手指就能控制上述的輸入設備進行游戲,當游戲玩家長時間玩電腦或網絡游戲時,可能對身體健康非常不利,特點是對青少年的成長相當有害。
目前市場上出現了體感遙控輸入的游戲機,其采用了3軸加速度傳感器、CMOS紅外感應以及藍牙無線通信等技術,使得用戶可以通過自身的身體動作來操作游戲,相比傳統的手指操作,身體的運動量和娛樂性大大增加,受到廣大游戲玩家的追捧。中國專利號為200820059026.3的實用新型專利公開了“一種體感遙控輸入的游戲裝置”,其通過USB接口連接在計算機上的主機以及與該主機配套使用的體感無線手柄,使得游戲玩家可以直接在計算機上進行體感互動游戲的體感輸入,不但能玩游戲還能操作電腦的一些應用程序,相比較購買專用游戲體驗體感游戲來說,經濟投入少且效益高。該實用新型存在如下缺點:采用操作手柄的方式,運動方式受到一定的限制,游戲者的體驗樂趣有待進一步的提高。
發明內容
本實用新型所要解決的技術問題是提供一種玩家更具樂趣的體感遙控輸入的游戲裝置。
本實用新型解決上述技術問題所采用的技術方案為:一種體感遙控輸入的游戲裝置,包括一個或兩個體感控制器、信號接收器、控制器和體感游戲終端,其特征在于所述的體感控制器為佩戴在手臂或腳腕的環狀控制器,所述的環狀控制器上安裝有信號發射器,所述的信號發射器與所述的信號接收器相互通信,所述的信號接收器與所述的控制器連接,所述的控制器與所述的體感游戲終端連接。
所述的信號接收器為信號接收球,所述的信號接收球為四個,四個信號接收球固定在顯示器的四周。
四個信號接收球通過USB接口輸出到控制器。
所述的信號發射器為藍牙4.0,所述的信號發射器安裝在環狀控制器的外表面。
所述的環狀控制器上設置有充電接口。
體感游戲終端為wii或xbox或PS3體感游戲終端。
環狀控制器包括腕扣帶固定結構。
?與現有技術相比,本實用新型的優點是游戲者將環狀體感控制器固定在手、腳等固定體位,隨著游戲者的動作,將動作信號利用藍牙傳輸到位于顯示屏周圍的信號接收球,信號接受球將信號利用USB接線傳輸到處理器,處理器將動作信號經過分析、篩選、處理后傳輸給wii或xbox或PS3等體感游戲終端,實現對wii或xbox或PS3等終端的更精確更靈敏的動作控制,提高游戲者的體驗樂趣。
附圖說明
圖1為本實用新型的體感控制器的結構圖;
圖2為本實用新型的信號接收球和USB接口的連接圖;
圖3為本實用新型的控制器的結構圖;
圖4為本實用新型的場景布局圖。
具體實施方式
以下結合附圖實施例對本實用新型作進一步詳細描述。
一種體感遙控輸入的游戲裝置,包括一個或兩個體感控制器1、信號接收器2、控制器3和體感游戲終端4,體感控制器1為佩戴在手臂或腳腕的環狀控制器1,環狀控制器1上安裝有信號發射器11,信號發射器11與信號接收器2相互通信,信號接收器2與控制器3連接,控制器2與體感游戲終端4連接。體感控制器的內徑約φ60~70mm采用腕扣帶固定方式。游戲者戴在手臂或腳腕,隨著手部或腳步的運動,將信號從體感控制器發送到信號接受球。信號接收器2為信號接收球,信號接收球為四個,四個信號接收球固定在顯示器的四周??刂破靼ㄌ幚砥鳎幚砥鳎翰捎弥黝l最高3.2GHz,運行頻率729MHz,9二級緩存4MB?TDP?73W?GPU頻率?733MHz。信號接收球的直徑φ50~60mm,采用藍牙4.0傳輸方式。將4個信號接受球的底座利用3M膠貼均分定在顯示器四周。四個接受球用集線方式匯總到一個USB接口輸出到控制器。四個信號接收球2通過USB接口5輸出到控制器3。信號發射器11為藍牙4.0,信號發射器11安裝在環狀控制器1的外表面。環狀控制器1上設置有充電接口12。體感游戲終端4為wii或xbox或PS3體感游戲終端。環狀控制器1包括腕扣帶固定結構13。
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