[發(fā)明專利]實(shí)現(xiàn)自動(dòng)觸發(fā)邏輯的方法和裝置無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310741667.2 | 申請(qǐng)日: | 2013-12-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103699487A | 公開(公告)日: | 2014-04-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 藺甜甜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F11/36 | 分類號(hào): | G06F11/36 |
| 代理公司: | 北京德琦知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11018 | 代理人: | 楊春香;宋志強(qiáng) |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 實(shí)現(xiàn) 自動(dòng) 觸發(fā) 邏輯 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù),特別涉及實(shí)現(xiàn)自動(dòng)觸發(fā)邏輯的方法和裝置。
背景技術(shù)
在一些應(yīng)用場(chǎng)景比如大型多人在線角色扮演(MMOPRG)游戲場(chǎng)景中,邏輯觸發(fā)機(jī)制是非常重要的。其中,邏輯觸發(fā)機(jī)制就是觸發(fā)邏輯執(zhí)行的方法,而邏輯的觸發(fā)是單獨(dú)在場(chǎng)景組織的上層對(duì)場(chǎng)景的數(shù)據(jù)進(jìn)行單獨(dú)處理。
通常,應(yīng)用于場(chǎng)景中的邏輯是需要程序編寫觸發(fā)一些功能,例如一個(gè)玩家進(jìn)入一個(gè)區(qū)域后開始戰(zhàn)斗,會(huì)專門對(duì)這一行為編寫程序,其中,在針對(duì)該行為編寫程序時(shí),還會(huì)編寫該行為實(shí)現(xiàn)的觸發(fā)方式,只有在滿足該觸發(fā)方式時(shí)才會(huì)觸發(fā)該行為。但是,這種方法相當(dāng)麻煩,并且在開發(fā)過程中需要多方協(xié)作,靈活性不高。
基于在場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)邏輯觸發(fā)的諸多缺陷,在現(xiàn)有應(yīng)用場(chǎng)景中,一般都不會(huì)在場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)邏輯,即使有些應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)邏輯,也相當(dāng)單一,只是簡(jiǎn)單的通過一些標(biāo)識(shí)去處理一些簡(jiǎn)單狀態(tài),例如用0表示可以戰(zhàn)斗,1表示不可以戰(zhàn)斗等。
基于此,一種在應(yīng)用場(chǎng)景比如游戲場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)自動(dòng)觸發(fā)邏輯的方法是當(dāng)前亟待解決的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)?zhí)峁┝藢?shí)現(xiàn)自動(dòng)觸發(fā)邏輯的方法和裝置,以實(shí)現(xiàn)在應(yīng)用場(chǎng)景比如游戲場(chǎng)景中自動(dòng)觸發(fā)邏輯。
本申請(qǐng)?zhí)峁┑募夹g(shù)方案包括:
一種實(shí)現(xiàn)自動(dòng)觸發(fā)邏輯的方法,包括:
按照需求將場(chǎng)景劃分不同的區(qū)域,劃分的區(qū)域通過樹形結(jié)構(gòu)組織;
依次遍歷劃分的每一區(qū)域,針對(duì)遍歷到的區(qū)域,如果按照需求要求對(duì)該區(qū)域進(jìn)一步劃分,則在該區(qū)域內(nèi)進(jìn)一步劃分不同的區(qū)域;
為劃分的每一區(qū)域設(shè)置該區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表,每一區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表記錄了該區(qū)域內(nèi)可能發(fā)生的各類事件、以及各類事件的觸發(fā)邏輯;
當(dāng)任一區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表被指定執(zhí)行時(shí),依據(jù)該區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表中的觸發(fā)邏輯自動(dòng)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的事件。
一種實(shí)現(xiàn)自動(dòng)觸發(fā)邏輯的裝置,包括:
劃分單元,用于按照需求將場(chǎng)景劃分不同的區(qū)域,劃分的區(qū)域通過樹形結(jié)構(gòu)組織,以及,依次遍歷劃分的每一區(qū)域,針對(duì)遍歷到的區(qū)域,如果按照需求要求對(duì)該區(qū)域進(jìn)一步劃分,則在該區(qū)域內(nèi)進(jìn)一步劃分不同的區(qū)域;
鏈表單元,用于為劃分的每一區(qū)域設(shè)置該區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表,每一區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表記錄了該區(qū)域內(nèi)可能發(fā)生的各類事件、以及各類事件的觸發(fā)邏輯;
觸發(fā)單元,用于當(dāng)任一區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表被指定執(zhí)行時(shí),依據(jù)該區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表中的觸發(fā)邏輯自動(dòng)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的事件。
由以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明中,通過按照需求將場(chǎng)景劃分不同的區(qū)域,劃分的區(qū)域通過樹形結(jié)構(gòu)組織;依次遍歷劃分的每一區(qū)域,針對(duì)遍歷到的區(qū)域,如果按照需求要求對(duì)該區(qū)域進(jìn)一步劃分,則在該區(qū)域內(nèi)進(jìn)一步劃分不同的區(qū)域;為劃分的每一區(qū)域設(shè)置該區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表,每一區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表記錄了該區(qū)域內(nèi)可能發(fā)生的各類事件、以及各類事件的觸發(fā)邏輯;當(dāng)任一區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表被指定執(zhí)行時(shí),依據(jù)該區(qū)域?qū)?yīng)的觸發(fā)鏈表中的觸發(fā)邏輯自動(dòng)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的事件,這實(shí)現(xiàn)了在應(yīng)用場(chǎng)景比如游戲場(chǎng)景中自動(dòng)觸發(fā)邏輯。
進(jìn)一步地,本發(fā)明中,基于區(qū)域的鏈表觸發(fā)機(jī)制就可以基本完成一個(gè)場(chǎng)景中的基本流暢邏輯,這些邏輯是基于資源即鏈表的,并不需要上層去觸發(fā),實(shí)現(xiàn)起來比較簡(jiǎn)單。
附圖說明
圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的方法流程圖;
圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的場(chǎng)景劃分的區(qū)域結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的裝置結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施方式
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)描述。
本發(fā)明提供的方法可以實(shí)現(xiàn)底層一些比較復(fù)雜的控制,能夠?qū)崿F(xiàn)在應(yīng)用場(chǎng)景比如游戲場(chǎng)景中自動(dòng)觸發(fā)邏輯。
下面對(duì)本發(fā)明提供的方法進(jìn)行描述:
參見圖1,圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的方法流程圖。如圖1所示,該流程可包括以下步驟:
步驟101,按照需求將場(chǎng)景劃分不同的區(qū)域,劃分的區(qū)域通過樹形結(jié)構(gòu)組織。
在一些應(yīng)用場(chǎng)景比如MMOPRG游戲中,玩家和NPC人物的所有操作都是基于場(chǎng)景的。基于此,本步驟101可按照需求將場(chǎng)景劃分不同的區(qū)域。這里,本步驟101可從比較寬泛的角度將場(chǎng)景劃分不同的區(qū)域。作為應(yīng)用于MMOPRG游戲的一個(gè)實(shí)施例,這里劃分的區(qū)域可為地形、建筑、阻擋物等。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F11-00 錯(cuò)誤檢測(cè);錯(cuò)誤校正;監(jiān)控
G06F11-07 .響應(yīng)錯(cuò)誤的產(chǎn)生,例如,容錯(cuò)
G06F11-22 .在準(zhǔn)備運(yùn)算或者在空閑時(shí)間期間內(nèi),通過測(cè)試作故障硬件的檢測(cè)或定位
G06F11-28 .借助于檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)程序或通過處理作錯(cuò)誤檢測(cè)、錯(cuò)誤校正或監(jiān)控
G06F11-30 .監(jiān)控
G06F11-36 .通過軟件的測(cè)試或調(diào)試防止錯(cuò)誤
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