[發(fā)明專利]基于標(biāo)簽內(nèi)容和社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容對云執(zhí)行迷你游戲進行排名的系統(tǒng)和方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310727302.4 | 申請日: | 2013-12-25 |
| 公開(公告)號: | CN103902805B | 公開(公告)日: | 2019-04-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | D.佩里;V.O.S.穆拉;M.泰勒 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼電腦娛樂美國公司 |
| 主分類號: | A63F13/798 | 分類號: | A63F13/798 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 標(biāo)簽 內(nèi)容 社交 網(wǎng)絡(luò) 執(zhí)行 迷你游戲 進行 排名 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種用于對在游戲云系統(tǒng)中創(chuàng)建并且執(zhí)行的迷你游戲進行管理的方法,所述方法包括:
提供存儲于所述游戲云系統(tǒng)中的多個迷你游戲,其中所述多個迷你游戲中的每一個基于游戲標(biāo)題的玩游戲的視頻記錄創(chuàng)建而成,并且所述多個迷你游戲中的每一個根據(jù)從視頻記錄中選出的部分來定義,所述部分用于識別在玩完整版本的游戲來創(chuàng)建視頻記錄時所創(chuàng)建的狀態(tài)數(shù)據(jù),所述狀態(tài)數(shù)據(jù)至少部分地用于識別完整游戲代碼的代碼部分,所述代碼部分為創(chuàng)建迷你游戲所需要,并且實現(xiàn)在從視頻記錄中選出的所述部分中所發(fā)現(xiàn)的功能,其中所述多個迷你游戲中的每一個在社交網(wǎng)絡(luò)中共享,并且所述多個迷你游戲中的每一個包含來自被玩以創(chuàng)建視頻記錄的游戲標(biāo)題的一部分的可執(zhí)行代碼;
識別針對所述多個迷你游戲中的每一個的用戶交互;
基于與每個迷你游戲相關(guān)的所識別的用戶交互將所述迷你游戲排名;并且
按照基于所述排名的順序來顯示所述迷你游戲,所述方法由處理器執(zhí)行。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中迷你游戲的所述顯示包括,
以具有代表圖片的迷你游戲符號的形式來顯示所述迷你游戲中的每一個,其中所述代表圖片是被識別成具有超過閾值的標(biāo)簽內(nèi)容的迷你游戲視頻幀。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其進一步包括:
檢測在所述迷你游戲符號上方的懸停,所檢測到的懸停導(dǎo)致由所述迷你游戲符號表示的迷你游戲的視頻幀的播放,而無需主動地選擇所述迷你游戲符號。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其進一步包括:
使得能夠觀看所顯示的迷你游戲;并且
使得能夠在所述觀看所述迷你游戲期間輸入迷你游戲標(biāo)簽數(shù)據(jù)。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其進一步包括:
使得能夠共享迷你游戲,所述共享導(dǎo)致將所述迷你游戲的鏈接發(fā)布在社交共享網(wǎng)站上,其中玩所述迷你游戲是以在線流式傳輸格式從所述游戲云系統(tǒng)中執(zhí)行的。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其進一步包括:
使推薦與所述多個迷你游戲中的所選定的多個迷你游戲相關(guān)聯(lián),所述推薦對社交網(wǎng)絡(luò)中的一個或多個用戶是可見的,并且在所述社交網(wǎng)絡(luò)中提供鏈接,從而以在線流式傳輸格式從所述游戲云系統(tǒng)中執(zhí)行所述迷你游戲。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中迷你游戲的所述用戶交互包括從用戶處接收標(biāo)簽內(nèi)容并使所述標(biāo)簽數(shù)據(jù)與所述迷你游戲相關(guān)聯(lián)。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其中所述標(biāo)簽內(nèi)容包括在所述玩游戲期間針對所述迷你游戲的視頻幀所輸入的游戲標(biāo)簽數(shù)據(jù)、在所述視頻記錄的觀看期間針對所述迷你游戲的所述視頻幀所輸入的游戲標(biāo)簽數(shù)據(jù)或在所述迷你游戲的觀看期間所輸入的迷你游戲標(biāo)簽數(shù)據(jù)。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其進一步包括:
獲得所述多個迷你游戲中的每一個的標(biāo)簽內(nèi)容;并且
使迷你游戲的所獲得的標(biāo)簽內(nèi)容在與所述迷你游戲相關(guān)的迷你游戲數(shù)據(jù)簡檔中相關(guān)聯(lián)。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其進一步包括:
獲得所述多個迷你游戲中的每一個的社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容;并且
將所獲得的社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容存儲在與所述迷你游戲相關(guān)的迷你游戲數(shù)據(jù)簡檔中。
11.如權(quán)利要求10所述的方法,其中所述迷你游戲的所述社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容包括所述迷你游戲共享的次數(shù)、所述迷你游戲觀看的次數(shù)、玩所述迷你游戲的次數(shù)、所述迷你游戲推薦的次數(shù)、針對所述迷你游戲所輸入的評論數(shù)以及基于玩所述迷你游戲而創(chuàng)建的玩迷你游戲視頻的數(shù)量。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,其進一步包括:
將迷你游戲的分類和排名存儲在與所述迷你游戲相關(guān)的迷你游戲數(shù)據(jù)簡檔中。
13.如權(quán)利要求1所述的方法,其進一步包括:
基于預(yù)定義的類別將所述多個迷你游戲分類。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼電腦娛樂美國公司,未經(jīng)索尼電腦娛樂美國公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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