[發明專利]3D顯示方法及裝置有效
| 申請號: | 201310722976.5 | 申請日: | 2013-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN104243949A | 公開(公告)日: | 2014-12-24 |
| 發明(設計)人: | 桑新柱;趙天奇;于迅博;高鑫;孫蕾;王鵬 | 申請(專利權)人: | 北京郵電大學 |
| 主分類號: | H04N13/00 | 分類號: | H04N13/00;H04N13/04 |
| 代理公司: | 北京路浩知識產權代理有限公司 11002 | 代理人: | 李相雨 |
| 地址: | 100876 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 顯示 方法 裝置 | ||
1.一種3D顯示方法,其特征在于,包括:?
獲取并根據光柵參數和觀看距離,計算得到每個視點圖像與合成圖像位置對應關系的像素編碼蒙版;?
根據每個視點圖像對應的像素編碼蒙版,以及根據播放器顯示模式,確定視點圖像的位置和對應的合成圖像的填充位置;?
根據視點圖像的位置和合成圖像的填充位置,將視點圖像的位置處的填充內容,填充到對應的合成圖像的填充位置處,以實現3D顯示。?
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述計算得到每個視點圖像與合成圖像位置對應關系的像素編碼蒙版為:?
其中,a為光柵傾角,d1為光柵柵距,d2為播放器屏幕像素點距,d3為播放器左上角頂點處像素處于光柵單元格的位置,d4為光柵厚度,d5為觀看距離,合成圖像的第(i,j,k)個的像素與視點圖像的第(x,y,z,m)個的像素相對應,x為x3進行四舍五入之后得到的值,y為i*y1/y2進行四舍五入之后得到的值,z取值為1,2,3表示r,g,b三個通道,m為視點序號,k通道與z通道取值相同,x1為合成圖像像素寬度,x2為播放器屏幕像素寬度,y1為合成圖像像素高度,y2為播放器屏幕像素高度。?
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,設蒙版坐標為(i,j),合成圖像填充位置坐標為(x0,y0),播放器左上角頂點相對屏幕坐標為(x,y),播放器屏幕像素尺寸x2,y2,視點圖像像素尺寸(x’,y’);當所述播放器顯示模式為全屏模式時,所述確定視點圖像的位置和對應的合成圖像的填充位置,具體包括:?
則合成圖像的填充位置為:x0=i,y0=j;?
對應視點圖像的位置為:
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,當所述播放器顯示模式為非全屏模式時,所述確定視點圖像的位置和對應的合成圖像的填充位置,具體包括:?
則合成圖像的填充位置為:x0=i-x,y0=j-y;?
對應視點圖像的位置為:
5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述確定視點圖像的位置和對應的合成圖像的填充位置,進一步包括:?
將將要合成的合成圖像中任一像素進行微分,得到多個微分小像素;根據所述像素編碼蒙版將所述多個微分小像素對應的填充內容進行平均,得到半透明蒙版,并利用所述半透明蒙版確定視點圖像的位置和對應的合成圖像的填充位置。?
6.一種3D顯示裝置,其特征在于,包括:?
獲取模塊,用于獲取光柵參數和觀看距離,并將獲取結果傳輸給計算模塊;?
所述計算模塊,用于根據光柵參數和觀看距離,計算得到每個視點圖像與合成圖像位置對應關系的像素編碼蒙版,并將計算結果傳輸給確定模塊;?
所述確定模塊,用于根據每個視點圖像對應的像素編碼蒙版,以及根據播放器顯示模式,確定視點圖像的位置和對應的合成圖像的填充位置,并將確定結果傳輸給填充模塊;?
所述填充模塊,用于根據視點圖像的位置和合成圖像的填充位置,將視點圖像的位置處的填充內容,填充到對應的合成圖像的填充位置處,以實現3D顯示。?
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