[發明專利]一種渲染指令的處理方法、裝置和系統有效
| 申請號: | 201310703684.7 | 申請日: | 2013-12-19 |
| 公開(公告)號: | CN103714569B | 公開(公告)日: | 2017-12-15 |
| 發明(設計)人: | 徐利成;廖桂潘 | 申請(專利權)人: | 華為技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產權代理有限公司11291 | 代理人: | 黃志華 |
| 地址: | 518129 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 渲染 指令 處理 方法 裝置 系統 | ||
1.一種渲染指令的處理方法,其特征在于,包括:
獲取當前運行的三維3D應用程序產生的3D渲染指令;
確定所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令對應的鍵值,所述鍵值用于表征3D渲染指令的特征信息;
將確定出的所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令對應的鍵值發送給服務器端,以便服務器端能夠根據所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令對應的鍵值執行渲染處理;
在預先設置的時間周期內,統計預先存儲的3D渲染指令和鍵值的對應關系的集合中的3D渲染指令的實施次數;
確定實施次數小于預先設置的閾值的3D渲染指令;
在所述對應關系的集合中刪除所述實施次數小于預先設置的閾值的3D渲染指令相關的對應關系。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
預先設置3D渲染指令和鍵值的對應關系的集合;
所述確定所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令對應的鍵值包括:
查詢預先存儲的所述對應關系的集合,確定所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令對應的鍵值。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述對應關系的集合還指示已經記錄了對應關系的3D渲染指令的類型;
則所述方法還包括:
判斷所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令的類型是否是已經記錄了對應關系的3D渲染指令的類型;
所述確定所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令對應的鍵值包括:
如果判斷出所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令的類型是已經記錄了對應關系的3D渲染指令的類型,查詢預先存儲的所述對應關系的集合,確定所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令對應的鍵值。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
如果判斷出所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令的類型不是已經記錄了對應關系的3D渲染指令的類型,則對所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令進行哈希運算,計算得到所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令對應的鍵值;
將所述計算得到的鍵值發送給服務器端。
5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據所述當前運行的3D應用程序產生的3D渲染指令與所述計算得到的鍵值,更新所述對應關系。
6.一種渲染指令的處理方法,其特征在于,包括:
接收客戶端發送的用于表征3D渲染指令的特征信息的鍵值;
確定所述鍵值對應的3D渲染指令;
根據所述3D渲染指令,處理得到渲染結果;
將得到的渲染結果回傳給客戶端,以便客戶端能夠根據所述渲染結果進行顯示;
在預先設置的時間周期內,統計預先存儲的鍵值與3D渲染指令的對應關系的集合中的鍵值的實施次數;
確定實施次數小于預先設置的閾值的鍵值;
在所述對應關系的集合中刪除所述實施次數小于預先設置的閾值的鍵值相關的對應關系,以及在預先設置的3D渲染指令與渲染結果的顯示列表中刪除所述實施次數小于預先設置的閾值的鍵值對應的3D渲染指令相關的渲染結果。
7.如權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
預先設置鍵值與3D渲染指令的對應關系的集合;則
所述確定所述鍵值對應的3D渲染指令包括:
查詢預先存儲的所述對應關系的集合,確定所述鍵值對應的3D渲染指令。
8.如權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
預先設置3D渲染指令與渲染結果的顯示列表;則
所述根據所述3D渲染指令,處理得到渲染結果包括:
根據所述3D渲染指令查詢所述顯示列表,獲得對應的渲染結果。
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