[發明專利]利用人體模型的虛擬物擬合方法及虛擬物擬合服務系統在審
| 申請號: | 201310686790.9 | 申請日: | 2013-12-13 |
| 公開(公告)號: | CN103871106A | 公開(公告)日: | 2014-06-18 |
| 發明(設計)人: | 金浩原;李承旭;金杞南;崔珍晟;具本琪;曹圭星;金兌俊;孫圣烈;金度亨 | 申請(專利權)人: | 韓國電子通信研究院 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 李芳華 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 利用 人體模型 虛擬 擬合 方法 服務 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種虛擬物擬合方法及虛擬物擬合服務系統,特別是,涉及一種方法及系統,利用反映用戶的外觀特征和骨骼結構的3D人體模型,使用戶不直接試戴所需物,也可通過虛擬物擬合來判斷整體面貌(look)。
背景技術
最近,隨著深度傳感器的出現,用戶的圖形信息和關節的動作信息可通過低廉的費用較容易地獲得。因此,通過應用深度傳感器,多種服務中所使用的用戶界面中發生了改變。特別是,隨著用戶界面的改變,新的用戶參與型服務登場。該參與型服務中的一個便是用戶不直接試穿衣服或飾品等物品,且可虛擬佩戴的虛擬物擬合服務。
現有的虛擬物擬合服務為單純地接收深度傳感器中所提供的用戶的動作,控制被操縱(rigging)或換膚(skinning)的數碼形象,并提供將操縱的物品動漫的服務。該服務與用戶的體形無關,因此,向用戶提供的服務具有缺乏真實感的問題。
此外,現有技術中,開發了通過3D全身掃描機來掃描用戶的外觀,從而制作適合于用戶體形的匹配型物品的服務。但是,該服務中所使用的3D全身掃描機價格較高,在掃描過程中,用戶的動作被限制,具有不能較好地反映實時變動的用戶動作的問題。
因此,就算用戶虛擬地試穿衣服或飾品等,也需要一種可實時地進行處理的解決方案,并需要一種可反映用戶的動作來提供更具真實感的直觀服務。
發明內容
技術課題
本發明提供一種方法和系統,用戶不是實際佩戴所需物品而是通過虛擬地擬合,從而容易地掌握該物品是否適合于用戶。
本發明提供一種方法和系統,將虛擬物擬合至反映用戶外觀身體特征的用戶數碼形象,從而用戶不直接佩戴物品也確認整體面貌,并可容易地判斷虛擬物是否適合于自己。
本發明提供一種方法和系統,將用戶的動作反映至虛擬物被擬合的用戶數碼形象中,可提供實際用戶佩戴該虛擬物的活動的真實感效果。
本發明提供一種方法和系統,將具虛擬物的購買信息和數字信息的識別標記疊加至用戶數碼形象的捕獲畫面中,使用戶可容易地購買該虛擬物,且便于更有效地來修改該虛擬物。
技術方案
根據本發明的一個實施例的虛擬物擬合方法,可包括以下步驟:判斷用戶是否位于體驗區域;當所述用戶位于體驗區域時,加載對應于用戶所輸入的設定信息的3D標準數碼形象;獲取具有預先設定的姿勢的用戶的深度圖像;利用所述用戶的深度圖像,將3D標準數碼形象改變成反映用戶的外觀身體特征的用戶數碼形象;將所述用戶選擇的虛擬物擬合至用戶數碼形象;以及將實時變化的用戶的動作應用至虛擬物被擬合的用戶數碼形象中。
根據本發明的一個實施例的虛擬物擬合方法,其中,將所述3D標準數碼形象改變成反映用戶的外觀身體特征的用戶數碼形象的步驟,可包括以下步驟:從所述用戶的深度圖像將3D圖形塊復原;利用所述3D圖形塊,來改變3D標準數碼形象的關節長度信息;以及利用所述3D圖形塊,來改變3D標準數碼形象的體積信息。
根據本發明的一個實施例的虛擬物擬合方法,其中,將所述3D圖形塊復原的步驟,可包括以下步驟:利用所述深度圖像的當前像素和相鄰像素的深度信息,表示成3D網格;以及根據所述深度信息和幾何信息來決定構成網格的頂點的3D位置。
根據本發明的一個實施例的虛擬物擬合方法,其中,改變所述3D標準數碼形象的關節長度信息的步驟,可包括以下步驟:利用所述3D圖形塊來推定用戶的關節結構;以及從所述推定的關節結構提取用戶的關節長度信息,應用至3D標準數碼形象的關節長度信息中。
根據本發明的一個實施例的虛擬物擬合方法,其中,改變所述3D標準數碼形象的體積信息的步驟,可包括以下步驟:從經所述3D圖形塊推定出的用戶的關節結構,生成相對于關節行進方向的垂直剖面;以及利用復原的所述3D圖形塊和剖面之間的交叉點,來調整3D標準數碼形象的體積信息。
根據本發明的一個實施例的虛擬物擬合方法,其中,將所述用戶選擇的虛擬物擬合至用戶數碼形象的步驟,可包括以下步驟:決定所述3D標準數碼形象和用戶數碼形象各自網格之間的移動變位;以及將所述決定的移動變位應用至虛擬物的頂點。
根據本發明的一個實施例的虛擬物擬合方法,其中,所述應用至虛擬物被擬合的用戶數碼形象中的步驟,可基于構成所述用戶數碼形象的關節結構的三自由度旋轉和三自由度移動,來將用戶數碼形象的動作重定向。
根據本發明的一個實施例的虛擬物擬合方法,其中,所述應用至虛擬物被擬合的用戶數碼形象中的步驟,可根據所述用戶數碼形象的動作,將照明效果渲染至虛擬物。
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