[發(fā)明專利]實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)3D景深自適應(yīng)顯示的方法及設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310684787.3 | 申請日: | 2013-12-12 |
| 公開(公告)號: | CN103645841B | 公開(公告)日: | 2017-11-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王強(qiáng);陳濤 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳TCL新技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0487 |
| 代理公司: | 深圳市世紀(jì)恒程知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所44287 | 代理人: | 胡海國 |
| 地址: | 518052 廣東省深圳市南山區(qū)中*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 實(shí)現(xiàn) 鼠標(biāo) 景深 自適應(yīng) 顯示 方法 設(shè)備 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及3D(三維)視頻顯示領(lǐng)域,尤其涉及一種實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)3D景深自適應(yīng)顯示的方法及設(shè)備。
背景技術(shù)
鼠標(biāo)作為一種常規(guī)的電視外設(shè),在沒有觸摸功能的電視上面,有著舉足輕重的作用。它增強(qiáng)了與電視的交互感受,尤其是在玩游戲的時(shí)候能更方便的暢玩。一方面它帶給了電視一種交互的便捷;另一方面也帶給了我們更多的挑戰(zhàn)。目前鼠標(biāo)在電視領(lǐng)域里已經(jīng)成為了一種不可或缺的設(shè)備,甚至已經(jīng)將其功能集成到了遙控器中。當(dāng)然這些鼠標(biāo)在電視端中都是以2D(二維)的形式存在著,盡管有些應(yīng)用場景在3D狀態(tài)下,但在3D狀態(tài)中,有很多不同的物體或者控件,這些物體和控件所體現(xiàn)的景深是不一樣的,這里主要存在以下兩個(gè)方面的問題:其一,當(dāng)鼠標(biāo)的景深小于鼠標(biāo)所指背景物體或控件,感覺上鼠標(biāo)是飄在物體或控件之上;其二是鼠標(biāo)的景深大于鼠標(biāo)所指背景物體或控件,這就會有一種眩暈的效果。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)3D景深自適應(yīng)顯示的方法及設(shè)備,旨在實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)在移動時(shí)能夠根據(jù)不同的背景物體或控件的景深自動調(diào)整鼠標(biāo)的景深,以提高用戶的體驗(yàn)指數(shù)。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)3D景深自適應(yīng)顯示的方法,包括步驟:
S1、獲取鼠標(biāo)當(dāng)前位置和鼠標(biāo)圖片大小;
S2、根據(jù)獲取的鼠標(biāo)當(dāng)前位置和鼠標(biāo)圖片大小,統(tǒng)計(jì)鼠標(biāo)所指控件數(shù)量;
S3、根據(jù)鼠標(biāo)所指控件數(shù)量,按照預(yù)定規(guī)則設(shè)定鼠標(biāo)景深;
S4、根據(jù)設(shè)定的鼠標(biāo)景深顯示鼠標(biāo),并且當(dāng)鼠標(biāo)所指控件數(shù)量在兩個(gè)以上時(shí),判定鼠標(biāo)所指各個(gè)控件的景深與鼠標(biāo)景深的關(guān)系,如果鼠標(biāo)的景深大于鼠標(biāo)所指控件的景深,則去掉鼠標(biāo)上的鼠標(biāo)與控件的重疊部分后對鼠標(biāo)進(jìn)行3D顯示,如果鼠標(biāo)的景深小于或等于鼠標(biāo)所指各個(gè)控件的景深,則直接對鼠標(biāo)進(jìn)行3D顯示。
優(yōu)選地,所述步驟S2具體包括:
S21、在顯示屏上劃分多個(gè)理論分區(qū);
S22、遍歷所有控件所在位置;
S23、計(jì)算各個(gè)控件在各理論分區(qū)所占百分比;選擇所占百分比最大的分區(qū)為該控件所在分區(qū);將控件所占其他分區(qū)的邊界調(diào)整到控件的邊沿,使該控件僅僅存在于所占百分比最大的分區(qū),經(jīng)過邊界調(diào)整后得到與所述多個(gè)理論分區(qū)相對應(yīng)的多個(gè)實(shí)際分區(qū);
S24、根據(jù)獲取到的鼠標(biāo)當(dāng)前位置和鼠標(biāo)圖片大小,得到鼠標(biāo)理論上在顯示屏上所占的區(qū)域S;確定鼠標(biāo)理論上在顯示屏上所占的區(qū)域S所屬的實(shí)際分區(qū)SZ;對鼠標(biāo)所屬的實(shí)際分區(qū)SZ內(nèi)的各個(gè)控件所占的區(qū)域C逐一與鼠標(biāo)所占區(qū)域S相比較,如果區(qū)域C與區(qū)域S有重疊部分,則記錄當(dāng)前控件為鼠標(biāo)所指控件;根據(jù)記錄結(jié)果統(tǒng)計(jì)鼠標(biāo)所指控件數(shù)量。
優(yōu)選地,所述步驟S3具體包括:
當(dāng)鼠標(biāo)所指控件數(shù)量在兩個(gè)以上時(shí),鼠標(biāo)指示在多個(gè)控件上,計(jì)算鼠標(biāo)與鼠標(biāo)所指各個(gè)控件相比較之后的重疊部分,通過各個(gè)控件與鼠標(biāo)重疊部分與鼠標(biāo)圖片大小獲得各個(gè)控件的重疊百分比,根據(jù)各個(gè)控件的重疊百分比按照預(yù)定規(guī)則設(shè)定鼠標(biāo)景深。
優(yōu)選地,所述根據(jù)各個(gè)控件的重疊百分比按照預(yù)定規(guī)則設(shè)定鼠標(biāo)景深的步驟具體包括:
通過排序的方法從鼠標(biāo)所指各個(gè)控件的重疊百分比中選出最大重疊百分比Dmax;
判斷鼠標(biāo)的鼠標(biāo)尖是否有指向控件,如果鼠標(biāo)的鼠標(biāo)尖有指向控件,則獲取鼠標(biāo)的鼠標(biāo)尖所指控件的重疊百分比Dn并設(shè)定閥值D0,將最大重疊百分比Dmax與鼠標(biāo)尖所指控件的重疊百分比Dn的差值與D0進(jìn)行比較,如果Dmax-Dn>D0,設(shè)定最大重疊百分比Dmax所對應(yīng)的控件的景深為鼠標(biāo)的景深,如果|Dmax-Dn|<=D0,設(shè)定鼠標(biāo)尖所指的控件的景深為鼠標(biāo)的景深;如果鼠標(biāo)的鼠標(biāo)尖沒有指向控件,則設(shè)定最大重疊百分比Dmax所對應(yīng)的控件的景深為鼠標(biāo)的景深。優(yōu)選地,所述步驟S3具體還包括:
當(dāng)鼠標(biāo)所指控件數(shù)量為零時(shí),鼠標(biāo)指示在背景上,獲取鼠標(biāo)當(dāng)前所指背景的景深為鼠標(biāo)的景深;
當(dāng)鼠標(biāo)所指控件數(shù)量為一個(gè)時(shí),鼠標(biāo)僅指示在一個(gè)控件上,獲取鼠標(biāo)所指控件的景深為鼠標(biāo)的景深。
本發(fā)明還提供一種實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)3D景深自適應(yīng)顯示的設(shè)備,包括:
鼠標(biāo)屬性獲取模塊,用于獲取鼠標(biāo)當(dāng)前位置和鼠標(biāo)圖片大小;
控件統(tǒng)計(jì)模塊,用于根據(jù)所述鼠標(biāo)屬性獲取模塊獲取的鼠標(biāo)當(dāng)前位置和鼠標(biāo)圖片大小,統(tǒng)計(jì)鼠標(biāo)所指控件數(shù)量;
鼠標(biāo)景深設(shè)定模塊,用于根據(jù)所述控件統(tǒng)計(jì)模塊統(tǒng)計(jì)的鼠標(biāo)所指控件數(shù)量,按照預(yù)定規(guī)則設(shè)定鼠標(biāo)景深;
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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