[發明專利]一種移動終端中3D圖像的生成方法和裝置有效
| 申請號: | 201310656876.7 | 申請日: | 2013-12-06 |
| 公開(公告)號: | CN103679788B | 公開(公告)日: | 2017-12-15 |
| 發明(設計)人: | 劉吉林;賀真;黃茂勝;李騰躍 | 申請(專利權)人: | 華為終端(東莞)有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 523808 廣東省東莞市松山湖高新技術產業開*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 移動 終端 圖像 生成 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及圖像處理技術,尤其涉及一種移動終端中3D圖像的生成方法和裝置。
背景技術
傳統移動終端,例如手機、平板電腦、數碼相機等進行拍照時,都是基于取景的某一特定平面和角度,采用即拍即得的原則獲得二維的平面圖像,所以當將某一物體作為拍攝目標時,移動終端只能在某一拍攝角度拍攝該目標物體的二維平面圖像,而無法拍攝目標物體的3D圖像。
因此,現有技術中無法使用移動終端實現目標物體的3D圖像的拍攝。
發明內容
本發明實施例中提供了一種移動終端中3D圖像的生成方法和裝置,能夠根據拍攝的目標物體的二維平面圖像生成3D圖像,從而實現目標物體3D圖像的拍攝。
第一方面,提供一種移動終端中3D圖像的生成方法,包括:
獲取目標物體在至少兩個拍攝角度的圖像;
識別目標物體在每一個圖像中的輪廓線;
從所述目標物體在至少兩個拍攝角度的圖像中選擇一個圖像,根據目標物體在所述一個圖像中的輪廓線確定所述目標物體的物體類別;
對于每一個圖像,根據目標物體在該圖像中的輪廓線和所述物體類別從該圖像中獲取目標物體的前景圖像和背景圖像;所述前景圖像是目標物體部分對應的圖像,所述背景圖像是目標物體的背景部分對應的圖像;
根據目標物體的前景圖像和背景圖像拼接得到3D圖像。
結合第一方面,在第一方面第一種可能的實現方式中,根據目標物體在所述一個圖像中的輪廓線確定所述目標物體的物體類別包括:
預先存儲每一種物體類別對應的至少一個三維參考矩陣;
從目標物體在所述一個圖像中的輪廓線上確定二維位置特征點;
根據所述二維位置特征點在所述一個圖像中的坐標建立目標物體相對于所述一個圖像的特征點矩陣;
依次計算所述特征點矩陣與各個三維參考矩陣的相似度,得到與所述特征點矩陣的相似度超過預設相似度閾值的三維參考矩陣;
將所述相似度超過預設相似度閾值的三維參考矩陣所對應的物體類別確定為所述目標物體的物體類別。
結合第一方面,和/或第一方面第一種可能的實現方式,在第一方面第二種可能的實現方式中,根據目標物體在該圖像中的輪廓線和所述物體類別從該圖像中獲取目標物體的前景圖像和背景圖像包括:
根據目標物體在該圖像中的輪廓線和所述物體類別確定目標物體在該圖像中的圖像特征值;
根據所述輪廓線和所述圖像特征值從該圖像中獲取目標物體的前景圖像和背景圖像。
結合第一方面,和/或第一方面第一種可能的實現方式,和/或第一方面第二種可能的實現方式,在第一方面第三種可能的實現方式中,識別目標物體在每一個圖像中的輪廓線包括:
對于每一個圖像,獲取用戶在該圖像中的觸控點;
以觸控點作為基點向周邊延展直到深度跳變點,所述深度跳變點的集合構成所述目標物體在該圖像中的輪廓線。
結合第一方面,和/或第一方面第一種可能的實現方式,和/或第一方面第二種可能的實現方式,和/或第一方面第三種可能的實現方式,在第一方面第四種可能的實現方式中,根據目標物體的前景圖像和背景圖像拼接得到目標物體的3D圖像包括:
將目標物體的前景圖像進行3D拼接,得到目標物體拼接圖像;并且,將所述目標物體的背景圖像進行廣角拼接,得到背景拼接圖像;
將所述目標物體拼接圖像和所述背景拼接圖像合并,得到目標物體的3D圖像。
第二方面,提供一種移動終端中3D圖像的生成裝置,包括:
第一獲取單元,用于獲取目標物體在至少兩個拍攝角度的圖像,將所述圖像發送給識別單元和第二獲取單元;
識別單元,用于識別目標物體在每一個圖像中的輪廓線;
類別確定單元,用于從所述目標物體在至少兩個拍攝角度的圖像中選擇一個圖像,根據識別單元識別出的目標物體在所述一個圖像中的輪廓線確定所述目標物體的物體類別;
第二獲取單元,用于對于每一個圖像,根據識別單元識別出的目標物體在該圖像中的輪廓線和類別確定單元確定的所述物體類別從該圖像中獲取目標物體的前景圖像和背景圖像;所述前景圖像是目標物體部分對應的圖像,所述背景圖像是目標物體的背景部分對應的圖像;
拼接單元,用于根據第二獲取單元獲取到的目標物體的前景圖像和背景圖像拼接得到3D圖像。
結合第二方面,在第二方面第一種可能的實現方式中,類別確定單元具體包括:
存儲子單元,用于預先存儲每一種物體類別對應的至少一個三維參考矩陣;
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