[發明專利]用于數字對象的用戶創建的系統和方法有效
| 申請號: | 201310656298.7 | 申請日: | 2013-12-06 |
| 公開(公告)號: | CN104001329B | 公開(公告)日: | 2018-03-06 |
| 發明(設計)人: | J·巴特勒;R·拉帕波特;D·麥克弗森 | 申請(專利權)人: | 索尼電腦娛樂美國有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/63 | 分類號: | A63F13/63;A63F13/792;A63F13/00;A63F13/80 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所11038 | 代理人: | 張榮海 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 數字 對象 用戶 創建 系統 方法 | ||
1.一種制作數字物品的方法,包括:
接收對與第一來源相關聯的第一元素包括在數字物品中的指示,其中所述指示是從控制器接收的;
接收對與第二來源相關聯的第二元素包括在所述數字物品中的指示,其中所述指示是從控制器接收的;以及
由處理器執行存儲在存儲器中的指令,其中所述處理器執行指令以:
基于所接收的第一元素和第二元素開始創建所述數字物品,其中為所述數字物品形成數據結構,
生成對創建的數字物品的所接收的元素中的每一個的引用,其中所述數據結構被更新從而包含與創建的數字物品有關的所生成的引用鏈接信息,其中所述數據結構包含對所述第一元素、所述第一來源、所述第二元素、所述第二來源以及將所存儲的信息與創建的數字物品相鏈接的所生成的引用的指示,
將創建的數字物品相對于其他數字物品進行評估,其中預定閾值控制對要創建的數字物品的創建或使用,以及
當創建的數字物品被識別為另一數字物品的非法拷貝時禁止完成數字物品組裝,其中當允許完成數字物品組裝時,將所創建的數字物品的數據結構存儲在服務器處并且使得至少一個用戶能夠通過網絡獲得所述數據結構。
2.如權利要求1所述的方法,其中,所述數字物品是對象或模板。
3.如權利要求2所述的方法,還包括:
接收對在制作所述數字物品時要使用的技能和與該技能相關聯的第三來源的指示;
其中所述數字物品的創建包括使用所述技能;以及
其中所述數據結構包括對所述技能和所述第三來源的指示。
4.如權利要求3所述的方法,其中,所述技能對所述第一元素或第二元素或者所述第一元素和第二元素兩者起作用。
5.如權利要求3所述的方法,其中,所述技能起聯接所述第一元素和第二元素的作用。
6.如權利要求3所述的方法,其中,所述技能起將所述第一元素或第二元素聯接到所述數字物品中的作用。
7.如權利要求3所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是材料,并且其中所述技能起將所述第一元素或第二元素變換成組件或子組件的作用。
8.如權利要求1所述的方法,其中,所述數據結構還包括所述第一元素或所述第二元素或者所述第一元素和所述第二元素兩者的價值。
9.如權利要求8所述的方法,其中,在包括所述數字物品的交易后,使得收益被發送到所述第一來源、所述第二來源或者所述第一來源和所述第二來源兩者。
10.如權利要求1所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是組件、子組件或材料。
11.如權利要求1所述的方法,其中,所述第一元素或第二元素是體素。
12.如權利要求1所述的方法,還包括接收對所述在線環境內的地理范圍的限定,所述地理范圍限定所述物品的位置,并且其中所述第一元素和第二元素兩者被放置在所述地理范圍內。
13.如權利要求12所述的方法,還包括從用戶接收對所述地理范圍內的一組元素的指示,并且從所指示的該組元素創建第二數據結構。
14.如權利要求2所述的方法,其中創建的數字物品是對象,并且所述方法還包括在用戶命令時將所述對象轉換成模板。
15.一種用于制作數字物品的系統,包括用于執行根據權利要求1-14中的任何一項所述的方法中的步驟的裝置。
16.一種存儲有指令的非暫態計算機可讀介質,當由計算機的處理器執行時,所述指令使所述處理器執行如權利要求1-14中的任何一項所述的方法。
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