[發(fā)明專利]電子骰子游戲和骰寶變型有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310654510.6 | 申請日: | 2013-12-06 |
| 公開(公告)號(hào): | CN103845894B | 公開(公告)日: | 2019-04-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | J·佩塞尼克;J·阿布拉哈姆森 | 申請(專利權(quán))人: | 伊萊克特隆賽克股份公司 |
| 主分類號(hào): | A63F9/04 | 分類號(hào): | A63F9/04;A63F13/26;A63F13/30;A63F13/35;A63F13/70 |
| 代理公司: | 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)專利商標(biāo)事務(wù)所 11038 | 代理人: | 王莉莉 |
| 地址: | 斯洛文尼*** | 國省代碼: | 斯洛文尼亞;SI |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 電子 骰子 游戲 變型 | ||
1.一種運(yùn)行游戲系統(tǒng)的方法,所述游戲系統(tǒng)包括處理器、隨機(jī)數(shù)生成器、游戲邏輯、接受器、視頻顯示器和玩家輸入系統(tǒng),所述玩家輸入系統(tǒng)包括按鈕輸入面板和觸摸屏輸入中的至少一個(gè),所述方法包括:
a)所述處理器在骰寶的游戲中通過所述玩家輸入系統(tǒng)接受來自第一投注的輸入的第一投注,在所述骰寶的游戲中通過所述處理器在所述視頻顯示器上提供三個(gè)虛擬骰子,所述投注基于虛擬骰子結(jié)果;
b)第一投注與包括第一隨機(jī)事件結(jié)果和第二隨機(jī)事件結(jié)果的兩個(gè)連續(xù)的隨機(jī)事件結(jié)果重疊,第一隨機(jī)事件結(jié)果被顯示為通過所述處理器和所述隨機(jī)數(shù)生成器在所述視頻顯示器上提供的三個(gè)虛擬骰子的第一集合,第二隨機(jī)事件結(jié)果被顯示為通過所述處理器和所述隨機(jī)數(shù)生成器在所述視頻顯示器上提供的三個(gè)虛擬骰子的第二集合,所述處理器提供包括至少三個(gè)單個(gè)骰子結(jié)果的第一隨機(jī)結(jié)果;
c)所述處理器在所述視頻顯示器上顯示包括所述三個(gè)單個(gè)骰子結(jié)果的虛擬圖像的圖像;
d)所述處理器確定所述第一隨機(jī)結(jié)果包括各自具有相同骰子面結(jié)果的三個(gè)虛擬骰子;
e)當(dāng)所述三個(gè)虛擬骰子各自具有相同骰子面結(jié)果時(shí),所述處理器通過獎(jiǎng)勵(lì)由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測的值來解決第一投注;
f)所述處理器始終保持對第一投注相對于第二隨機(jī)事件結(jié)果的隨機(jī)結(jié)果的主動(dòng)考慮。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述至少三個(gè)單個(gè)虛擬骰子中的每個(gè)都具有六個(gè)面,其中,不同的數(shù)值顯示在每個(gè)面上。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述至少三個(gè)單個(gè)虛擬骰子中的每個(gè)都具有六個(gè)面,其中,不同的藝術(shù)作品顯示在每個(gè)面上。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,當(dāng)所述處理器確定所述第一隨機(jī)結(jié)果包括各自具有相同骰子結(jié)果的三個(gè)虛擬骰子時(shí),第一投注延續(xù)到第二隨機(jī)結(jié)果中,以及當(dāng)在第二隨機(jī)事件結(jié)果之后所述三個(gè)虛擬骰子各自具有另一個(gè)相同骰子結(jié)果時(shí),處理器還通過獎(jiǎng)勵(lì)由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測的值來解決第一投注。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,第一投注是由所述處理器基于查詢表解決的,其中,第一隨機(jī)事件結(jié)果和第二隨機(jī)事件結(jié)果在第一投注的解決中根據(jù)以下而被考慮:
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,至少兩個(gè)骰子具有與第三骰子的顏色的視覺特征不同的顏色的視覺特征,以及對所述投注的接受要求標(biāo)識(shí)為確定獲勝游戲事件結(jié)果而選擇的至少一種顏色、或?yàn)榇_定獲勝游戲事件結(jié)果而排除的至少一種顏色的輸入。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少三個(gè)虛擬骰子和正好兩個(gè)虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
8.如權(quán)利要求6所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少四個(gè)虛擬骰子和正好三個(gè)虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
9.如權(quán)利要求6所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少五個(gè)虛擬骰子和正好三個(gè)虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
10.如權(quán)利要求6所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少六個(gè)虛擬骰子和正好三個(gè)虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
11.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,當(dāng)所述處理器確定所述隨機(jī)結(jié)果包括各自具有相同骰子結(jié)果的三個(gè)虛擬骰子時(shí),第一投注延續(xù)到第二隨機(jī)結(jié)果中,以及當(dāng)在第二隨機(jī)事件之后所述三個(gè)虛擬骰子各自具有另一個(gè)相同骰子結(jié)果時(shí),處理器還通過獎(jiǎng)勵(lì)由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測的值來解決第一投注。
12.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
13.如權(quán)利要求5所述的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
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