[發(fā)明專利]一種波浪型動態(tài)圖像的顯示方法和設備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201310607934.7 | 申請日: | 2013-11-25 |
| 公開(公告)號: | CN104657097A | 公開(公告)日: | 2015-05-27 |
| 發(fā)明(設計)人: | 李寬 | 申請(專利權)人: | 中國移動通信集團公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14 |
| 代理公司: | 北京鑫媛睿博知識產權代理有限公司 11297 | 代理人: | 龔家驊 |
| 地址: | 100032 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 波浪 動態(tài) 圖像 顯示 方法 設備 | ||
技術領域
本發(fā)明涉及通信領域,尤其涉及一種波浪型動態(tài)圖像的顯示方法和設備。
背景技術
隨著移動終端技術的不斷發(fā)展,用戶對移動平臺的圖形界面的要求也進一步提高,普通的二維界面已經不能夠滿足用戶體驗要求,用戶開始追求更高層次的立體3D效果,裸眼3D屏幕的出現也讓立體3D技術應用到移動終端上成為了現實,越來越多的移動終端上已經使用了裸眼3D屏幕。進一步的,在移動終端支持GPU(Graphic?Processing?Unit,圖形處理器)之后,復雜立體3D場景畫面的實時顯示成為可能。目前用戶已經能夠在移動終端上體驗例如立體翻頁、漸入漸出等具有視覺沖擊的動畫效果。動態(tài)壁紙目前已經成為智能移動終端的標準配置,其用于提升用戶使用智能移動終端的體驗。
目前為了在移動終端上實現動畫效果,常見的方法包括:(1)Tween(中間)動畫,Tween動畫是建立在View(視圖)級別上的,在View類中有一個接口startAnimation(開始動畫)是動畫開始,startAnimation會將一個Animation(動畫)類別的函數傳給View,Animation用于指定使用的是哪種動畫,并指定平移、縮放、旋轉以及變換等內容。(2)Frame(幀)動畫,Frame動畫是指順序播放事先做好的圖像,通過Movie這個類來對Gif文件進行讀取和解碼,同時在onDraw函數中不斷的繪制每一幀圖片;至于選出哪一幀圖片進行繪制,則是傳入系統(tǒng)當前時間給Movie類,然后讓其根據時間順序選出幀圖片。
在上述Tween動畫方案中,支持的動畫類型單調,只是簡單的旋轉、淡入淡出等效果,不能滿足用戶的體驗要求。在上述Frame動畫方案中,比較消耗資源,給CPU(Central?Processing?Unit,中央處理器)帶來很大的運算壓力,會造成開機延遲等現象,并且需要大量的Gif圖片,比較消耗內存。
發(fā)明內容
本發(fā)明實施例提供一種波浪型動態(tài)圖像的顯示方法和設備,以實現立體3D動態(tài)波浪效果,并減輕CPU的運算壓力,減少內存消耗。
為了達到上述目的,本發(fā)明實施例提供一種波浪型動態(tài)圖像的顯示方法,該方法包括以下步驟:移動終端將目標3D圖像轉換為能夠顯示的二維圖像;所述移動終端將所述二維圖像傳入紋理坐標;所述移動終端利用一致變量擾動所述紋理坐標;所述移動終端基于擾動后的二維圖像,獲得具有動態(tài)波紋效果的圖形;所述移動終端基于所述具有動態(tài)波紋效果的圖形,在所述移動終端上顯示波浪型動態(tài)圖像。
優(yōu)選的,所述移動終端利用一致變量擾動所述紋理坐標的過程,具體包括:所述移動終端利用所述一致變量生成正弦函數,并通過所述正弦函數擾動所述紋理坐標;其中,所述正弦函數的正弦值在[-π/2,π/2]之間。
優(yōu)選的,所述一致變量具體包括:擾動頻率;擾動振幅;擾動因子。
優(yōu)選的,所述擾動頻率具體為:(4,4);所述擾動振幅具體為:(0.05,0.05);所述擾動因子的初始值具體為:1。
優(yōu)選的,所述移動終端基于所述具有動態(tài)波紋效果的圖形,在所述移動終端上顯示波浪型動態(tài)圖像,具體包括:所述移動終端將左眼對應的具有動態(tài)波紋效果的圖形和右眼對應的具有動態(tài)波紋效果的圖形輸入到所述移動終端的3D屏幕上,以在所述移動終端上顯示波浪型動態(tài)圖像。
優(yōu)選的,該方法進一步包括:所述移動終端將坐標(x,y,z)一次性放入到本移動終端的單指令多數據流SIMD指令的協(xié)處理器中,并通過SIMD指令進行計算。
本發(fā)明實施例提供一種移動終端,包括:轉換模塊,用于將目標3D圖像轉換為能夠顯示的二維圖像;處理模塊,用于將所述二維圖像傳入紋理坐標;擾動模塊,用于利用一致變量擾動所述紋理坐標;獲得模塊,用于基于擾動后的二維圖像,獲得具有動態(tài)波紋效果的圖形;顯示模塊,用于基于所述具有動態(tài)波紋效果的圖形,在所述移動終端上顯示波浪型動態(tài)圖像。
優(yōu)選的,所述擾動模塊,具體用于利用所述一致變量生成正弦函數,通過所述正弦函數擾動所述紋理坐標;其中,所述正弦函數的正弦值在[-π/2,π/2]之間。
優(yōu)選的,所述一致變量具體包括:擾動頻率;擾動振幅;擾動因子。
優(yōu)選的,所述擾動頻率具體為:(4,4);所述擾動振幅具體為:(0.05,0.05);所述擾動因子的初始值具體為:1。
優(yōu)選的,所述顯示模塊,具體用于將左眼對應的具有動態(tài)波紋效果的圖形和右眼對應的具有動態(tài)波紋效果的圖形輸入到所述移動終端的3D屏幕上,以在所述移動終端上顯示波浪型動態(tài)圖像。
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