[發明專利]3D引擎中的對象渲染方法和系統在審
| 申請號: | 201310597785.0 | 申請日: | 2013-11-21 |
| 公開(公告)號: | CN103810745A | 公開(公告)日: | 2014-05-21 |
| 發明(設計)人: | 饒紀云 | 申請(專利權)人: | 廣州菲動軟件科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 王茹;向群 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天河區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 引擎 中的 對象 渲染 方法 系統 | ||
1.一種3D引擎中的對象渲染方法,其特征在于,包括如下步驟:
創建渲染對象收集器;
當對象添加到當前編輯的場景時,收集所述對象添加至所述渲染對象收集器中;
當對象移除出所述場景時,從所述渲染對象收集器中查找到所述對象并刪除;
當渲染每一幀場景時,讀取所述渲染對象收集器,渲染所述渲染對象收集器中的每一個對象。
2.根據權利要求1所述的3D引擎中的對象渲染方法,其特征在于,所述渲染對象收集器為線性表。
3.根據權利要求1所述的3D引擎中的對象渲染方法,其特征在于,所述讀取所述渲染對象收集器,渲染所述渲染對象收集器的每一個對象的步驟為:
讀取所述渲染對象收集器中存儲的對象,獲取所述對象的屬性數據,根據所述屬性數據對每個對象進行渲染。
4.一種3D引擎中的對象渲染系統,其特征在于,包括:
創建模塊,用于創建渲染對象收集器;
收集模塊,用于當對象添加到當前編輯的場景時,收集所述對象添加至所述渲染對象收集器中;
刪除模塊,用于當對象移除出所述場景時,從所述渲染對象收集器中查找到所述對象并刪除;
渲染模塊,用于當渲染每一幀場景時,讀取所述渲染對象收集器,渲染所述渲染對象收集器中的每一個對象。
5.根據權利要求4所述的3D引擎中的對象渲染系統,其特征在于,所述渲染對象收集器為線性表。
6.根據權利要求4所述的3D引擎中的對象渲染系統,其特征在于,所述渲染模塊還用于讀取所述渲染對象收集器中存儲的對象,獲取所述對象的屬性數據,根據所述屬性數據對每個對象進行渲染。
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