[發明專利]一種3D空間中音源聲像體的提取方法及裝置有效
| 申請號: | 201310580928.7 | 申請日: | 2013-11-19 |
| 公開(公告)號: | CN103618986A | 公開(公告)日: | 2014-03-05 |
| 發明(設計)人: | 江游;黃莉蘋;王恒 | 申請(專利權)人: | 深圳市新一代信息技術研究院有限公司 |
| 主分類號: | H04R27/00 | 分類號: | H04R27/00 |
| 代理公司: | 武漢科皓知識產權代理事務所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 嚴彥 |
| 地址: | 518101 廣東省深圳市寶安*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 空間 音源 聲像 提取 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明屬于聲學領域,尤其涉及3D空間中音源聲像體的提取方法及裝置。
背景技術
2009年底,3D電影《阿凡達》在全球三十多個國家登上票房榜首,到2010年9月初,全球累計票房超過27億美元。《阿凡達》之所以能取得如此輝煌的票房成績,在于它所采用了全新的3D特效制作技術帶給人們感官上的震撼效果。《阿凡達》所展現的絢麗畫面與逼真聲效不僅震撼了觀眾,也使得業界有了“電影進入3D時代”的斷言。不僅如此,它還將催生更多的相關影視、錄音、播放方面的技術和標準。2010年1月在美國拉斯維加斯舉行的國際消費電子產品展上,各彩電巨頭紛紛亮出的電視新品帶給了人們新的期待——3D已經成為全球各大彩電制造商競爭的新焦點。要想達到更好的視聽體驗,需要有與3D視頻內容同步的3D聲場聽覺效果,才能真正達到身臨其境的視聽感受。早期的3D音頻系統(如Ambisonics系統)由于其結構復雜,對采集和回放設備要求較高,難以推廣實用。近年來日本NHK公司推出了22.2聲道系統,能通過24個揚聲器再現原來的3D聲場。2011年MPEG著手制定3D音頻的國際標準,在達到一定編碼效率的同時希望能通過比較少的揚聲器或耳機來還原3D聲場,以便能將該技術推廣到普通家庭用戶。由此可見3D音視頻技術已成為多媒體技術領域的研究熱點和進一步發展的重要方向。
但是,傳統的3D音頻只注重恢復音源的空間位置或者物理聲場,并沒有針對音源的聲像的大小,特別是聲像體進行恢復。為了達到更好的聽音效果,需要準確的恢復音源聲像的大小,同時為了便于編解碼等系統的處理,還需要找到表達音源聲像體的表示參數,這樣才能通過3D音頻系統處理后也能完美的恢復原始聲像。
發明內容
本發明針對現有技術的不足,提出一種3D空間中音源聲像體的提取方法及裝置。
本發明提供的技術方案提供一種3D空間中音源聲像體的提取方法,包括以下步驟:
步驟1,確定音源聲像的空間位置,實現方式如下,
將各個聲道的信號進行時頻變換,對每個聲道進行相同的子帶劃分;以聽音者為球面坐標系原點,對位于水平角μi和高度角ηi的揚聲器,設矢量pi(k,n)代表相應信號的時頻表示,
其中,i是揚聲器的索引值,k為頻帶索引,n為時域幀數索引,gi(k,n)是頻域點的強度信息;
音源聲像的水平角μ和高度角η采用以下公式計算,
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