[發明專利]一種現代象棋及行棋規則無效
| 申請號: | 201310578307.5 | 申請日: | 2013-11-18 |
| 公開(公告)號: | CN103566581A | 公開(公告)日: | 2014-02-12 |
| 發明(設計)人: | 毛志剛 | 申請(專利權)人: | 毛志剛 |
| 主分類號: | A63F3/02 | 分類號: | A63F3/02 |
| 代理公司: | 昆明正原專利商標代理有限公司 53100 | 代理人: | 呂和里;蔡國誠 |
| 地址: | 672400 云南省大理*** | 國省代碼: | 云南;53 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 現代 象棋 規則 | ||
1.一種現代象棋,由有字體的如下正面棋予本體組成:王(1)、士(3)、象(5)、馬(7)、車(9)、炮(11)和兵(13),其特征在于所述棋子本體的反面上顯示有如下字體:王(1)背面為天王(2)、士(3)背面為為俠(4)、象(5)背面為戰象(6)、馬(7)背面為天馬(8)、車(9)背面為戰車(10)、炮(11)背面為重炮(12)、兵(13)背面為帥(1?4);所述的棋子雙面使用,每面為凸起的軟或硬質材料做成的字體,字體以鑲嵌配合穩定在相應的棋子上。
2.如權利要求1所述的現代象棋,其特征在于各個棋子的正面是漢字;背面是圖案。
3.一種如權利要求1所述的現代象棋的行棋規則,其特征在于,
棋盤
為長方形,由橫9格縱10格,顏色黑白(或其他顏色)交錯排列的90個小方格組成;棋子放在這些格子中移動:
10條橫格分別用1、2、3、4、5、6、7、8、9、10表示;
9條豎格分別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h、i表示;
每個格子的坐標用字母十數字的形式來標識;
棋子
棋子共32個,分為紅黑兩組,對弈雙方各執一組,各16個,兵種是一樣的,棋子形狀跟中國象棋一樣為扁圓柱形,每方配置如下:王(1)、士(2)、象(2)、馬(2)、車(2)、炮(2)、兵(5);
每個棋子的背面為其升級后的棋子,用實物圖案和人物圖案表示,王背而為天王、士背面為俠、象背面為戰象、馬背面為天馬、車背面為戰車、炮背面為重炮、兵背面為帥;
棋子布局
棋子布局跟中國象棋完全相同,但棋子是放在小方格中間,棋子都是原始狀態正面擺放;紅方棋子位置:王(el)、士(dl和fl)、象(cl和gl)、馬(bl和h?i)、車(a1和i?l)、炮(b3和h3)、兵(h4、c4、e4、g4、i4)。
黑方棋子位置:王(el0)、士(dl0和fl0)、象(cl0和gl0)、馬(bl0和hl0)、車(al0和il0)、炮(b8和h8)、兵(a7、c7、e7、g7、i7);
走棋規則
對局時紅方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束,棋子升級后,需立即把棋子翻轉過來,對應升級后的棋子;
王的走棋規則:
(1)、橫豎格和斜格都可以走,每次限走1格;
(2)、升級:移動到對方底格升級為天王,其威力最大,具有所有棋子功能(具有帥、天馬、重炮的功能);
士的走棋規則:
(1)、只能斜走,每次限走l~2格,不能越子;
(2)、升級:將軍或吃子后都能升級為俠,只能斜走,格數不受限制,不能越子;
?(3)、瞬間爆發力:俠叫將后,接著走俠,俠具有帥的功能;如果走其它棋子,此功能自動消失。瞬間爆發力只有俠特有;
象的走棋規則:
?(1)、橫豎格和斜格都可以走,每次限走2格,不能越子;
(2)、升級:將軍、吃子后都?能升級為戰象,增加橫豎格和斜格移動1格的功能;
馬的走棋規則:
??(1)、跟國際象棋一樣走法,每步棋先橫(或豎)格走1格,然后斜走1格;但不可以越子,有弊腳馬限制;
??(2)、升級:將軍、吃子后都能升級為天馬,可以越子,不受弊腳馬限制,每步棋先橫(或豎)格走1—2格,然后斜走1格;天馬既能走斜日又能走斜目;
車的走棋規則:
????(1)、只能橫豎格走,格數不受限制,不能越子;
???(2)、升級:將軍、吃子后都能升級為戰車,增加斜格移動1格的功能;
炮的走棋規則:
????(1)、跟中國象棋走法完全一樣,橫豎格移動不受格數限制,不能斜走,不吃子情況下不能越子,吃子時必須跳過一個棋子來吃掉對方棋子;
????(2)、升級:將軍、吃子后都能升級為重炮,增加斜格移動和吃子功能;走棋方法完全一樣;
兵的走棋規則:
???(1)、跟中國象棋走法完全一樣,沒有過中線,只能前行1格,過中線后能前行或平移1格,不能后退;
???(2)、升級:移動至對方底格升級為帥,橫豎格和斜格都可以走,格數不受限制,不能越子;
吃子規則為:
????棋子移動到的位置,如果有對方棋子,則吃掉對方棋子,并占據該格;
攻擊和將軍規則為:
如果一個棋子能夠根據移動和吃子規則在下一步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子,一方的王(或天王)受到對方棋子攻擊時,稱王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方的下一步棋必須立即“應將”,如果無論怎么走無法避開照將情況,王即被將死;
勝負的判定為:
?(1)、對局的目的是把對方的王(或天王)將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負,如果對弈一方認輸,則認輸方判負,另一方判勝;
(2)、暫時不設定和局,該棋理論上和局概率,但實距中出現和局的概率幾乎為零。
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