[發(fā)明專(zhuān)利]一種D2D干擾避免的方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201310534394.4 | 申請(qǐng)日: | 2013-11-01 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN104602350B | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-04-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張曉博 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 上海朗帛通信技術(shù)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | H04W72/04 | 分類(lèi)號(hào): | H04W72/04;H04W72/12 |
| 代理公司: | 上海漢聲知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31236 | 代理人: | 郭國(guó)中 |
| 地址: | 200240 上海市閔*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 d2d 干擾 避免 方法 裝置 | ||
本發(fā)明解決了跨小區(qū)D2D UE通信的干擾問(wèn)題,在一個(gè)實(shí)施例中,D2D發(fā)送UE和上行發(fā)送UE共享相同的時(shí)頻資源的方案,提高了D2D UE通信的頻譜利用率。進(jìn)一步的,通過(guò)控制D2D發(fā)送UE的最大發(fā)送功率降低了D2D物理信號(hào)對(duì)上行信號(hào)的干擾。本發(fā)明兼容了現(xiàn)有的3GPP結(jié)論。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及裝置對(duì)裝置(D2D-Device to Device)通信中解調(diào)參考信號(hào)(DMRS-Demodulation Reference Signal)傳輸?shù)姆桨福貏e是涉及基于長(zhǎng)期演進(jìn)(LTE-Long TermEvolution)D2D的干擾避免的傳輸方案。
背景技術(shù)
傳統(tǒng)的第三代合作伙伴項(xiàng)目(3GPP-3rd Generation Partner Project)長(zhǎng)期演進(jìn)(LTE-Long Term Evolution)系統(tǒng)中,定義了兩種幀結(jié)構(gòu),即頻分雙工(FDD-FrequencyDivision Duplex)系統(tǒng)的幀結(jié)構(gòu)1和時(shí)分雙工(TDD-Time Division Duplex)系統(tǒng)的幀結(jié)構(gòu)2。二者的區(qū)別是FDD幀結(jié)構(gòu)的每一子幀均為1毫秒(ms-millisecond),而TDD系統(tǒng)在每一幀(10個(gè)子幀)中定義了1~2個(gè)特殊子幀,特殊子幀由下行同步時(shí)隙(DwPTS-Downlink PilotTime Slot),保護(hù)間隔(GP-Guard Period),上行同步時(shí)隙(UpPTS-Uplink Pilot TimeSlot)三部分構(gòu)成。傳統(tǒng)的LTE上行通信采用功率控制的方法確保上行信號(hào)的接收功率符合基站的預(yù)期,以物理上行共享信道(PUSCH-Physical Uplink Shared Channel)為例,如果UE在服務(wù)小區(qū)c發(fā)送PUSCH且不發(fā)送物理上行控制信道(PUCCH-Physical Uplink ControlChannel),則UE在子幀i的發(fā)送功率為:
其中,PCMAX,c(i)是最大發(fā)送功率,MPUSCH,c(i)是PUSCH占用的帶寬-以物理資源塊(PRB-Physical Resource Block)為單位,PLc是下行路徑損耗,αc是路徑損耗補(bǔ)償因子,PO_PUSCH,c是高層信令調(diào)整的參數(shù),ΔTF,c(i)是傳輸格式相關(guān)的參數(shù),fc(i)是閉環(huán)功控信令調(diào)整的參數(shù)
傳統(tǒng)的3GPP版本中,數(shù)據(jù)傳輸發(fā)生在基站和用戶(hù)設(shè)備(UE-User Equipment)之間。在3GPP R12中,裝置對(duì)裝置(D2D-Device to Device)通信被立項(xiàng)并加以討論,D2D的本質(zhì)特點(diǎn)是允許UE之間的數(shù)據(jù)傳輸。對(duì)于FDD和TDD系統(tǒng)而言,3GPP在無(wú)線接入網(wǎng)第一工作組第73次會(huì)議(RAN1#73)達(dá)成的結(jié)論是:D2D系統(tǒng)中的UE不允許同時(shí)收發(fā)。進(jìn)一步的,為了避免下行數(shù)據(jù)對(duì)D2D通信的干擾,UE占用傳統(tǒng)的上行資源即FDD的上行頻帶和子幀(TDD)的上行子幀用于D2D通信(TDD下行子幀有待進(jìn)一步討論)。在RAN1#74bis會(huì)議上,通過(guò)了關(guān)于D2D通信的子幀采用SC-FDMA的多址方式。
如果參與D2D通信的一個(gè)D2D UE組的(兩個(gè)或者多個(gè))UE駐留在不同的小區(qū)(或者部分UE處于小區(qū)覆蓋之外),一個(gè)需要探討的問(wèn)題是所述D2D UE組的通信使用一個(gè)小區(qū)的物理資源還是多個(gè)小區(qū)的資源。進(jìn)一步的,如何設(shè)置D2D UE的最大發(fā)送功率也需要解決方案。
針對(duì)上述問(wèn)題,本發(fā)明公開(kāi)了一種D2D系統(tǒng)中的干擾避免方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明公開(kāi)了一種用戶(hù)設(shè)備(UE)中的方法,其中,包括如下步驟:
A.接收第一信令確定第一物理資源池,第一信令是半靜態(tài)信令
B.接收第二信令或者自行確定物理資源S1,第二信令是UE特定的或者UE組特定的信令
C.在所述物理資源S1上以發(fā)送功率P發(fā)送D2D信號(hào)
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