[發明專利]一種虛擬試衣間的實現方法及實現系統無效
| 申請號: | 201310518477.4 | 申請日: | 2013-10-28 |
| 公開(公告)號: | CN103530903A | 公開(公告)日: | 2014-01-22 |
| 發明(設計)人: | 劉川;謝世榮;翟心愿;董景旺;曾羽飛 | 申請(專利權)人: | 智慧城市系統服務(中國)有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06Q30/00 |
| 代理公司: | 廣東卓建律師事務所 44305 | 代理人: | 陳江雄 |
| 地址: | 518063 廣東省深圳市南山區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 試衣 實現 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及計算機應用領域,尤其涉及一種虛擬試衣間的實現方法及實現系統。
背景技術
隨著計算機技術的高速發展,結合自然交互技術、增強現實技術、圖形學技術和深度信息采集技術于一體三維虛擬試衣間系統成為計算機應用領域的熱點。微軟推出的Kinect設備使深度攝像頭成本進一步降低,該設備大力推動了新技術和新應用的發展,其中就包括三維虛擬試衣間系統。
在傳統購買衣服過程中,由于客戶需要脫掉身上的衣服才能更好的試穿新衣服,這個過程占用了客戶大量時間。由于時間和服裝資源的限制,有時候幾個小時下來都不能買到一件適合自己的衣服。客戶試衣的過程也占用了服裝商店大量時間和衣服資源,讓服裝商店損失很多利潤。特別是在黃金假期,當用戶很多的情況下,服裝商店往往擁擠不堪,工作效率低下。同時,由于空間位置的限制,服裝商店不能夠提供多種多樣的服裝供用戶參考,這也限制了服裝商店發展。
現在,國內也有類似虛擬試衣間系統試圖解決傳統試衣過程中的問題,但普遍存在以下缺點:(1)試穿效果差,大多數虛擬試衣間是基于網頁,虛擬模型都是事先設計好,不能實現虛擬服裝和真實人物骨骼的實時融合,用戶試衣體驗效果差。(2)虛擬服裝的物理表現效果差,大多數試衣系統都采用二維的圖片來替代虛擬服裝,沒有表現出虛擬服裝的褶皺,服裝和身體碰撞后擺動等服裝應有物理效果。(3)虛擬服裝和真實人物骨骼融合效果差,由于不能解決好人物骨骼對三維虛擬服裝模型關節點權重的影響,雖然能模擬出服裝的物理效果,但是在最后的物理表現上會出現很大偏差。
發明內容
本發明的特征和優點在下文的描述中部分地陳述,或者可從該描述顯而易見,或者可通過實踐本發明而學習。
為克服現有技術的問題,本發明提供一種虛擬試衣間的實現方法及實現系統,采用骨骼流數據建立虛擬人物骨骼模型并載入三維虛擬人物,將選擇的三維虛擬服裝模型與載入的三維虛擬人物模型相匹配,提取選擇的該三維虛擬服裝模型的服裝頂點,計算該服裝頂點的受力,并在該三維場景中模擬選擇的該三維虛擬服裝模型的物理表現效果,從而使虛擬服裝和真實的人身體完美融合,達到真實試衣體驗。
本發明解決上述技術問題所采用的技術方案如下:
根據本發明的一個方面,提供一種虛擬試衣間的實現方法,包括:創建三維場景,并完成三維虛擬服裝模型在三維場景中的位置布局;當該三維場景中探測到有至少一個人物進入時,采集骨骼流數據信息并在該三維場景中建立虛擬人物骨骼模型,并根據該虛擬人物骨骼模型載入三維虛擬人物模型;選擇該三維虛擬服裝模型,將選擇的該三維虛擬服裝模型與載入的該三維虛擬人物模型相匹配;提取選擇的該三維虛擬服裝模型的服裝頂點,根據該服裝頂點的受力在該三維場景中模擬選擇的該三維虛擬服裝模型的物理表現效果。
進一步地,該服裝頂點的受力包括骨骼節點與該服裝頂點之間的碰撞,多個該服裝頂點之間的碰撞;其中該骨骼節點是該三維虛擬人物模型提供的。
進一步地,將選擇的該三維虛擬服裝模型與該三維虛擬人物模型匹配時,包括以下至少一項:根據該三維虛擬人物模型的大小來調整該三維虛擬服裝模型的大小;進行骨骼節點和該服裝頂點之間的綁定,其中該骨骼節點由該三維虛擬人物模型提供。
優選地,該三維虛擬服裝模型能提供服裝頂點和頂點索引信息,該服裝頂點通過該頂點索引信息來排列,通過該頂點索引信息獲取該服裝頂點。
進一步地,當該三維場景中探測到有至少一個人物進入時,進行骨骼追蹤,采集骨骼追蹤對象的骨骼流數據信息;在至少兩個人物進入該三維場景中時,根據距離的不同給人物加上不同的顏色信息做標定,并選擇距離最近的人物作為骨骼追蹤對象。
優選地,,在模擬選擇的該三維虛擬服裝模型的物理表現效果前,還包括步驟:創建物理場景,并調整物理場景的中物理參數,用于在該三維場景中模擬物理效果。
根據本發明的另一個方面,提供一種虛擬試衣間的實現系統,包括:三維場景管理子系統,用于創建三維場景,并完成三維虛擬服裝模型在三維場景中的位置布局;Kinect管理子系統,用于當該三維場景中探測到有至少一個人物進入時,采集骨骼流數據信息并在該三維場景中建立虛擬人物骨骼模型,并根據該虛擬人物骨骼模型載入三維虛擬人物模型;該三維場景管理子系統,還用于選擇該三維虛擬服裝模型,將選擇的該三維虛擬服裝模型與載入的該三維虛擬人物模型相匹配;物理引擎管理子系統,用于提取選擇的該三維虛擬服裝模型的服裝頂點,根據該服裝頂點的受力在該三維場景中模擬選擇的該三維虛擬服裝模型的物理表現效果。
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