[發明專利]一種基于主動交互的飛翔影院播放系統有效
| 申請號: | 201310517394.3 | 申請日: | 2013-10-28 |
| 公開(公告)號: | CN103533445A | 公開(公告)日: | 2014-01-22 |
| 發明(設計)人: | 楊承磊;蓋偉;崔婷婷;崔開元;張文浩;呂琳;楊義軍;孟祥旭 | 申請(專利權)人: | 山東大學 |
| 主分類號: | H04N21/472 | 分類號: | H04N21/472;H04N21/422 |
| 代理公司: | 濟南圣達知識產權代理有限公司 37221 | 代理人: | 張勇 |
| 地址: | 250061 山東*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 主動 交互 飛翔 影院 播放 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種基于主動交互的飛翔影院播放系統。
背景技術
近年來,我國主題公園發展極為迅猛,從20世紀80年代至今,全國已累計開發主題公園式旅游點2500個,投入資金達3000多億元。4D影院是主題公園中常見的一個項目。
4D影院是在3D立體電影的基礎上引入環境特效模擬仿真而組成的新型影視產品,即三維的立體電影和周圍環境模擬組成的思維空間。觀眾在欣賞立體電影時,根據影片內容的變化,可實時感受風、雨、雷、電、撞擊、拍打等身邊所發生的與立體影像對應的事件,4D座椅具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,環境模擬仿真是指影院內安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內容一致的環境,通過給觀眾以電影內容聯動的物理刺激,來增強臨場感的效果,觀眾可全方位感受來自視覺、聽覺、觸覺帶來的新鮮刺激。
隨著觀眾娛樂需求的不斷增加和技術的不斷進步,巨幕穹幕影院逐漸受到青睞。與4D影院不同,巨幕穹幕影院顯示的是2D圖像,但也能讓觀眾很好的體驗到視覺的沉浸感,能夠容易讓觀眾融入到影片的氛圍中。但是,無論是4D影院還是巨幕穹幕影院,都不支持觀眾交互的反饋。
飛翔影院是一種新興的特效娛樂電影,觀眾乘坐由大型機械系統控制的升降座椅至影院中心半空中,高清數字放映機通過特種魚眼鏡頭將畫面投射到巨大的半球銀幕,從觀眾頭頂到腳下的視線區域都被壯觀的電影畫面完全包圍,在充分感受極具震撼力的球幕影視內容的同時,還可以親身體驗懸空飛行的刺激感受。除了可以達到4D影院、巨幕穹幕影院的效果,還可在此基礎上加入模擬飛行機構等超感交互設備,讓觀眾在安全的環境下體驗到飛翔、交互娛樂等效果。但是,目前的飛翔影院只提供給觀眾超感體驗,觀眾仍不能與劇情進行交互或控制劇情。
目前,飛翔影院中存在的問題主要表現在:
1.飛翔影院系統技術國產化不足、進口依賴度高;
2.飛翔影院中缺少開放性和交互性,雖提供超感交互設備,只提供給觀眾超感體驗,交互仍是單方面的,觀眾不能與劇情交互或控制角色;
3.飛翔影院作為一種特殊場景,對實時性和交互性有很高的要求,給交互本身帶來了巨大的挑戰,主要因素包括:
(1)影院嘈雜、昏暗的環境,嚴重干擾交互的準確性;
(2)影院中群體行為交互指令的識別。
發明內容
發明的目的就是為了解決上述問題,提供一種基于主動交互的飛翔影院播放系統。該系統具有簡單、方便、易操作等優點,通過公共場合中群體語音和手勢的自然交互方式,實現一類飛翔影院中用戶通過語音和手勢與劇情互動,進行劇情選擇或控制,不需要用戶額外的學習訓練,用戶可以通過揮手、喊叫等常見的自然方式與劇情互動,創造能讓用戶感受到的更強更自然的沉浸式體驗,增加電影的娛樂性、趣味性和真實感。而且,該系統不需要額外的捕捉設備,可以直接利用影院中的監控紅外攝像頭和麥克風作為交互捕捉設備,能夠充分利用硬件資源,不僅不會給影院帶來設備開銷,還能增加影院的真實感體驗。
為了實現上述目的,本發明采用如下技術方案:
一種基于主動交互的飛翔影院播放系統,包括影片預處理子系統和基于主動交互的影片播放子系統;其中,基于主動交互的影片播放子系統包括播放模塊、交互特征捕獲模塊、解析外部文件模塊和觸摸屏;影片預處理子系統包括與影片內容相關的交互信息生成模塊和配置文件生成模塊;
所述交互信息生成模塊,包括交互方式生成模塊和交互位置與影片映射模塊,其中:
交互方式生成模塊,與交互位置與影片映射模塊連接,根據不同影片內容、不同影片觀看者,生成不同的交互方式,避免了所有影片、所有觀看者的交互方式都固定不變的缺陷;
交互位置與影片映射模塊,根據影片情節設置不同的交互位置,交互次數不受系統的限制,根據需要生成不同的交互數目,每個交互位置對應兩個調度參數,通過調度參數建立與調度影片的映射,與配置文件生成模塊通信;
配置文件生成模塊,用于存儲交互影片信息、交互關鍵幀位置信息、交互幀與調度影片的映射和調度影片的信息,與解析外部文件模塊通信;
播放模塊,用于提供影片播放媒介,與觸摸屏雙向通信;
交互特征捕獲模塊,與觸摸屏雙向通信,用于獲取用戶信息,并識別群體用戶行為,在分析觀眾個體指令集之后,系統對個體指令集合進行分析,采用基于統計的方法得到個體指令的共性,即群體交互指令,用于控制影片情節的發展方向;
解析外部文件模塊,接收交互特征捕獲模塊捕獲的交互特征、配置文件生成模塊的存儲信息,與觸摸屏雙向通信,完成觀眾與影片內容的互動;
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