[發明專利]應用使用密鑰修改的函數的3維對象加密設備及方法在審
| 申請號: | 201310516088.8 | 申請日: | 2013-10-28 |
| 公開(公告)號: | CN103795528A | 公開(公告)日: | 2014-05-14 |
| 發明(設計)人: | Y.梅茨;S.勒利弗雷;M.埃盧亞德;G.多爾 | 申請(專利權)人: | 湯姆遜許可公司 |
| 主分類號: | H04L9/08 | 分類號: | H04L9/08 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 呂曉章 |
| 地址: | 法國伊西*** | 國省代碼: | 法國;FR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 應用 使用 密鑰 修改 函數 對象 加密 設備 方法 | ||
技術領域
本發明一般地涉及3-D模型,尤其是對這種模型的圖形對象的保護。
背景技術
本部分旨在向讀者介紹本技術領域的各個方面,這可能與下面描述和/或請求保護的本發明的各方面有關。這種討論被認為有助于向讀者提供背景信息,以便更好地理解本發明的各個方面。因此,應該理解的是,應該從這個角度來閱讀這些陳述,而不是作為對現有技術的承認。
在過去幾年里,三維(3D)對象的使用一直在增加,尤其是隨著3D虛擬世界(metaverse)的出現。3D對象有多種用途:社交世界、游戲、鏡像世界、仿真工具,還有3D用戶界面、動畫電影和電視視覺效果。一般來說,3D虛擬對象代表真正的金錢價值。在社交世界和游戲中,玩家出售虛擬對象或化身給其他玩家以獲得真實的金錢。構建在線游戲中有經驗的人物是一個非常漫長的過程,可能需要在鍵盤后面花費數百小時。仿真工具中真實世界對象的3D模型允許制造真實(假冒)對象并銷售。某個好萊塢工作室下一部大片的場景的3D模型的泄漏對該工作室來說可能是個很壞的消息??梢钥闯?,在許多情況下,3D對象對它們的擁有者來說,是具有很大價值的資產。
內容保護策略包括機密性保護——旨在使未經授權的用戶不能訪問內容,例如,通過加密和添加水印——旨在使得追蹤未經授權擅自傳播內容的用戶成為可能。
3D內容保護的基本方法集中在整個數據上,即對所有的數據加密或添加水?。ɑ騼烧撸M管這些方法有些粗糙。
保護3D內容的更精細的方式是保護其中一個或多個3D對象??赡艿那闆r是,3D內容往往由位于布景中的多個不同的對象組成。當每一個3D對象都作為單獨的實體編碼時,可以單獨保護其中每一個,而沒有必要保護所有。
例如,US2008/0022408描述了一種3D對象保護方法,它將對象的“邊界框”存儲為一個文件中的非加密數據,將受保護的3D對象存儲為單獨文件中的加密數據。任何用戶都可以訪問非加密數據,但只有經過授權的用戶才能訪問加密數據;非授權用戶看到其基本表示(即,邊界框),如平行六面體,而不是汽車。然而,這種方法被開發用于與3D呈現軟件一起使用,不適合用于多媒體內容,如視頻和電影。此外,該文件格式(一個文件是非加密數據,一個文件是加密數據)是非標準的,因此,只可以被適合的而不能被標準的呈現設備使用。事實上,加密數據不遵循大多數3D技術的語法,因此通常不能使用。
US6678378描述了一個通過加密保護3D計算機輔助設計(CAD)對象的解決方案。該解決方案可以通過非線性或仿射變換(從而扭曲3D對象)或通過“正常”加密(如,RSA)對多個節點的坐標值和邊緣或輪廓方程之一加密。
此解決方案的問題是,計算可能代價高昂(尤其當使用RSA時),扭曲可能不足以阻止惡意用戶盡管如此但仍可以使用內容。另外,在“正?!奔用艿那樾沃校?D對象對某些內容消費設備(如,計算機或電視)來說可能是完全不可讀的,這在某些情況下可能是一個缺點。
在Shi,W.、Lee,H.、Yoo,R.和Boldyreva于2006年在《A?Digital?Rights?Enabled?Graphics?Processing?System》(GH’06:Proceedings?of?the21st?ACM?SIGGRAPH/EUROGRAPHICS圖形硬件專題研討會,ACM,17–26)中提出一種數字版權使能的圖形處理系統。使用該系統,構成3D對象的數據(頂點、紋理的集合)是加密的。它們的解密在許可的控制之下在圖形處理單元內進行。還提出使用多分辨率的網格,以同時傳遞3D元素受保護和不受保護的版本。雖然系統本身是邁向安全3D環境的真正的進步,但用其他的虛擬現實建模語言(VRML)呈現器使用受保護的場景會導致互操作性問題。
David?Koller和Marc?Levoy描述了一種用于保護3D數據的系統,其中高清晰度的3D數據存儲在服務器中。用戶可以訪問他們可以操作的低清晰度的3D對象,當用戶選擇一個視圖時,請求會發送到服務器,服務器返回與該視圖對應的二維JPEG。由此保護高清晰度的3D數據,因為它自始至終都不會提供給用戶(參見David?Koller和Marc?Levoy的《Protecting3D?Graphics?Content》,Communications?of?the?ACM,2005年6月,第48卷,第6號)。雖然此系統能夠較好地實現其擬定用途,但當要向用戶傳輸全部的3D數據時,它是不適用的。
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