[發明專利]一種基于剛體物理模擬系統的人體投影交互方法有效
| 申請號: | 201310486744.4 | 申請日: | 2013-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN103544713A | 公開(公告)日: | 2014-01-29 |
| 發明(設計)人: | 田地 | 申請(專利權)人: | 蕪湖金諾數字多媒體有限公司 |
| 主分類號: | G06T7/20 | 分類號: | G06T7/20;G06F3/01 |
| 代理公司: | 合肥天明專利事務所 34115 | 代理人: | 金凱 |
| 地址: | 241000 安徽省*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 剛體 物理 模擬 系統 人體 投影 交互 方法 | ||
1.一種基于剛體物理模擬系統的人體投影交互方法,其特征在于:包括以下步驟:
(1)獲取人體骨架運動數據集合和人體投影二值圖像;
(2)利用獲取的人體骨架運動數據集合對置于剛體物理模擬系統中的預設的人體投影剛體集合進行方位尺寸校正;
(3)將校正后的人體投影剛體集合與所述剛體物理模擬系統中的虛擬物體進行交互,并將交互結果與人體投影二值圖像結合顯示。
2.根據權利要求1所述的基于剛體物理模擬系統的人體投影交互方法,其特征在于:所述步驟(1)還包括:對所述人體投影二值圖像進行特效處理,所述特效處理包括增加輪廓光芒。
3.根據權利要求1所述的基于剛體物理模擬系統的人體投影交互方法,其特征在于:所述步驟(1)中,采用傳感器對人體骨架運動數據集合和人體投影二值圖像進行捕獲。
4.根據權利要求1所述的基于剛體物理模擬系統的人體投影交互方法,其特征在于,所述步驟(2)中,通過位移縮放對人體投影剛體集合進行方位尺寸校正。
5.根據權利要求1所述的基于剛體物理模擬系統的人體投影交互方法,其特征在于,所述步驟(2)中,所述人體投影剛體集合為根據人體的基本體征建立的虛擬人體關節部位模型。
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