[發明專利]矢量圖像顯示方法和系統有效
| 申請號: | 201310470825.5 | 申請日: | 2013-10-10 |
| 公開(公告)號: | CN103559681A | 公開(公告)日: | 2014-02-05 |
| 發明(設計)人: | 梁為亮 | 申請(專利權)人: | 廣東威創視訊科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T3/00 | 分類號: | G06T3/00;G06T11/00 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 王茹;曾旻輝 |
| 地址: | 510663 廣東省廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 矢量 圖像 顯示 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及圖像處理技術領域,特別是涉及一種矢量圖像顯示填充方法,以及一種矢量圖像顯示系統。
背景技術
由于矢量圖形是通過點線描述,所以一般實際應用中對矢量圖形的顯示方法會是基于水平方向,或者垂直方向的平行線進行對圖像進行掃描,通過數學函數計算得到圖像元素進行顯示;對于含有大量空白區域的圖像,傳統方法由于需要全圖掃描,在空白區域浪費了過多資源和時間。
如對于圖1a所示的此類薄殼型的圖像,圖1b為其填充的行走線,從圖中可看出,圖中的內方框為空白區域,在處理圖像的顯示過程中,該區域出現了較多的無效的行走線,在處理該圖像中耗費了太多時間,導致圖像的顯示速度大幅下降。
發明內容
基于此,本發明提供一種矢量圖像顯示方法及系統,能顯著提高矢量圖像的顯示速度。
一種矢量圖像顯示方法,包括如下步驟:
將輸入的矢量圖像轉換為二值圖像;
識別所述二值圖像中的目標邊界;
以所述目標邊界為邊緣對所述二值圖像進行腐蝕,得到填充區域;
對所述填充區域進行填充,顯示所述矢量圖像。
一種矢量圖像顯示系統,包括:
轉換模塊,用于將輸入的矢量圖像轉換為二值圖像;
識別模塊,用于識別所述二值圖像中的目標邊界;
腐蝕模塊,用于以所述目標邊界為邊緣對所述二值圖像進行腐蝕,得到填充區域;
顯示模塊,用于對所述填充區域進行填充,顯示所述矢量圖像。
上述矢量圖像顯示方法及系統,將矢量圖像轉換為二值圖像后,在二值圖像識別出圖像中的目標邊界,從目標邊界從外往內進行腐蝕,從而得到填充區域,最后在顯示該矢量圖像時只需對獲得的填充區域進行填充,即可快速顯示該矢量圖像;本發明的矢量圖像顯示過程只針對圖像中的填充區域,繞開了圖像中的空白區域,因此可減少掃描大量無效的像素點,矢量圖像的顯示速度顯著提高。
附圖說明
圖1為利用傳統的矢量圖像顯示方法對一圖像進行掃描顯示的示意圖。
圖2為本發明矢量圖像顯示方法在一實施例中的流程示意圖。
圖3為圖2中處理一圖像的行走線示意圖。
圖4為本發明矢量圖像顯示系統在一實施例中的結構示意圖。
具體實施方式
下面結合實施例及附圖對本發明作進一步詳細說明,但本發明的實施方式不限于此。
如圖2所示,為本發明矢量圖像顯示方法在一實施例中的流程示意圖,包括:
S21、將輸入的矢量圖像轉換為二值圖像;
矢量圖像使用直線和曲線來描述圖形,圖像的元素包括點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,在顯示圖像時是通過數學公式計算獲得的各個圖像元素;二值圖像是指圖像中每個像素點只有兩個可能值的數字圖像,一般為0或1,相當于一個由0和1組成的二維矩陣;本步驟中先把輸入的待顯示的矢量圖像轉換為二值圖像。
S22、識別所述二值圖像中的目標邊界;
本步驟主要是對二值圖像中的目標邊緣進行檢測,從而對圖像信息進行分解,得到一個有序的、表征目標外輪廓的邊界點集合,能為后續矢量圖像顯示處理工作減少無用的數據,進而提高整體速度;具體的處理步驟是從圖像中的目標區域一個邊緣點出發,搜索并連接邊緣點進而逐步檢測識別出所有邊界。
在一較佳實施例中,所述識別二值圖像的目標邊界的步驟包括:
22a、在所述二值圖像中搜索目標邊緣點;
22b、從所述目標邊緣點出發,按預設的訪問方向讀取像素點及其八個鄰域點,根據當前像素點的像素值判斷所述像素點是否為邊界像素點,獲得所述二值圖像的邊界像素點集合;
22c、根據所述邊界像素點集合,閉合連接其中的各個邊界像素點,得到所述目標邊界;
在本實施例中,由于處理對象已轉換為二值圖像,可以取二值圖像的任一頂點為工作點,開始在二值圖像中進行搜索,獲取目標邊緣點;在獲得任一目標邊緣點后,定位到該目標邊緣點,可按預設的訪問方向,如順時針方向或逆時針方向讀取像素點及其八個鄰域點,根據像素點的像素值可判斷出該點是否為邊界像素點,按訪問方向持續讀取像素點,當回到最初的目標邊緣點時,讀取結束,獲得所述二值圖像的邊界像素點集合;根據所述邊界像素點集合,閉合連接其中的各個邊界像素點,得到所述目標邊界。
S23、以所述目標邊界為邊緣對所述二值圖像進行腐蝕,得到填充區域;
在本步驟中,通過對二值圖像進行腐蝕,從目標邊界向圖像內部收縮,直到獲取到二值圖像中的可填充區域。
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