[發明專利]處理器和數據處理方法在審
| 申請號: | 201310455094.7 | 申請日: | 2013-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN104516472A | 公開(公告)日: | 2015-04-15 |
| 發明(設計)人: | 梁穎 | 申請(專利權)人: | 聯想(北京)有限公司 |
| 主分類號: | G06F1/32 | 分類號: | G06F1/32;G06F3/01;G06F3/041;G06F3/16 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 安之斐 |
| 地址: | 100085*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 處理器 數據處理 方法 | ||
技術領域
本申請涉及處理器和數據處理方法。
背景技術
近年來,包括智能電視、智能手機、PC等的移動設備發展非常迅速。一方面體現在設備的形態,包括投影式、眼鏡式、大屏幕式等各種產品都在快速的醞釀中,可以預見不遠的將來將會進入爆發期。另一方面隨著各種設備智能化的發展,交互方式的發展尤其迅猛。觸摸、語音、手勢、眼球等各種交互方式成為各種設備差異化的重要手段。但隨之而來的問題是,面對眾多的交互方式,目前仍采用傳統的信息處理方式對于種類繁多的交互信息進行處理,這不僅占用了大量的處理器資源,也需要較高的系統功耗。
因此,面對各種不同的交互方式,現有的處理架構在性能、功耗、靈活性等方面已經越來越不能滿足要求。
為此,期望提供一種處理器和數據處理方法,其能夠針對不同的交互操作采用不同的處理方式,智能的判斷交互信息,從而極大地提高處理器的處理性能并大大地降低處理器的整體功耗。
發明內容
根據本發明實施例,提供了一種處理器,包括:
第一處理單元,用于執行第一操作;
第二處理單元,用于執行第二操作,所述第二處理單元在不進行操作時處于功率節省模式;
其中,所述第一處理單元獲取電子設備的多種類型的交互操作的多種類型的輸入數據,對所述輸入數據進行處理并得到第一信息,判斷所述第一信息是否滿足預定條件,根據所述判斷結果確定是否需要第二處理單元進行第二操作。
優選地,所述預定條件包括預定閾值,判斷所述第一信息是否滿足預定條件包括比較所述第一信息與所述預定閾值以確定所述第一信息與所述預定閾值之間的關系。
優選地,所述預定閾值為所述第一處理單元的使用率,其包括第一使用率和第二使用率。
優選地,對所述輸入數據進行處理包括對所述輸入數據進行數據融合處理,以便融合第一使用率與第二使用率,所述第一使用率為所述第一處理單元獲取多種類型的輸入數據時的實際使用率,所述第二使用率為所述第一處理單元的自身使用率。
優選地,對所述輸入數據進行處理包括對所述輸入數據進行數據融合處理,以便融合第一使用率與第二使用率,所述第一使用率為根據交互操作的任務屬性所確定的最低使用率,所述第二使用率為所述第一處理單元的自身使用率。
優選地,當所述第一信息超過預定閾值時,所述第一處理單元喚醒所述第二處理單元,并且將所述輸入數據中的一部分或全部傳輸給所述第二處理單元,以及
所述第二處理單元進行操作以處理接收的數據,并且輸出處理結果。
優選地,當所述第一信息不超過預定閾值時,所述第二處理單元保持處于功耗節省模式。
優選地,所述第一處理單元包括多個處理子單元,每個處理子單元配置用于處理特定類型的輸入數據。
優選地,當適于處理第一類型的輸入數據的第一處理子單元進行操作的同時,其它處理子單元確定是否接收到不同類型的輸入數據,以及
當接收到不同類型的輸入數據時,對應的處理子單元進行操作,并且其它處理子單元停止操作。
優選地,所述處理器還包括用戶界面單元,用于針對特定的應用個性化設置用戶界面。
優選地,所述多種類型的交互操作的多種類型的數據輸入來自與第一處理單元相連的多個功能模塊。
根據本發明另一實施例,提供了一種數據處理方法,應用于處理器中,所述處理器包括第一處理單元和第二處理單元,所述方法包括:
通過所述第一處理單元獲取電子設備的多種類型的交互操作的多種類型的輸入數據;
對所述輸入數據進行處理并得到第一信息;
判斷所述第一信息是否滿足預定條件;以及
根據所述判斷結果確定是否需要第二處理單元進行第二操作。
優選地,所述預定條件包括預定閾值,判斷所述第一信息是否滿足預定條件包括比較所述第一信息與所述預定閾值以確定所述第一信息與所述預定閾值之間的關系。
優選地,所述預定閾值為所述第一處理單元的使用率,其包括第一使用率和第二使用率。
優選地,對所述輸入數據進行處理包括對所述輸入數據進行數據融合處理,以便融合第一使用率與第二使用率,所述第一使用率為所述第一處理單元獲取多種類型的輸入數據時的實際使用率,所述第二使用率為所述第一處理單元的自身使用率。
優選地,對所述輸入數據進行處理包括對所述輸入數據進行數據融合處理,以便融合第一使用率與第二使用率,所述第一使用率為根據交互操作的任務屬性所確定的最低使用率,所述第二使用率為所述第一處理單元的自身使用率。
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